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비 내리는 도시의 작은 가게. 그 평범한 카운터 뒤엔, 한때 코드명 '파이'로 불린 스파이가 있다. 「점원 파이의 은밀한 과거」는 진지한 첩보 누아르 싱글플레이 비주얼노벨이에요. • 암호 해독 — 가게로 흘러든 비밀지령을 풀어내세요. "아직 끝나지 않았다." • 선택과 분기 — 무엇을 믿고 무엇을 묻을지가 진실과 결말을 바꿉니다. • 파이의 과거 — 끝나지 않은 마지막 작전의 진상을 따라가는 이야기. 한 단어의 단서가, 한 사람의 과거를 연다.
v0.23.0 — 2026-06-12
클라우드 세이브가 열렸습니다 — 로그인하면 세이브·도감·설정이 계정에 저장되어, 폰을 바꿔도 PC로 옮겨도 이어집니다. 로그인하는 순간 계정의 저장 데이터를 먼저 불러오고, 이 기기에서만 하던 진행은 자동으로 계정에 옮겨집니다. 그리고 일부 안드로이드 브라우저(삼성 인터넷·웨일 등)에서 앱 설치 시 Play 프로텍트 경고가 뜨는 문제를 안내로 완화했습니다 — 홈 화면 설치는 Chrome에서 하시는 걸 권장합니다.
자세히 보기 ↗v0.22.1 — 2026-06-10
세션이 만료되면 자동으로 다시 로그인합니다 — 오래 자리를 비웠다 돌아와도(모바일 포함) 끊긴 세션을 감지해 바로 복구하고, 진행과 구매 내역이 그대로 이어집니다. 상점 '구매했어요 · 새로고침' 버튼이 결과를 알려주도록 개선: 구매 확인·허브 반영 대기·로그인 필요 세 가지 상태를 구분해 안내하고, 확인되면 자동으로 잠금이 풀립니다.
자세히 보기 ↗v0.22.0 — 2026-06-10
에피소드 4 — 결행(決行) 출시. 에피소드 3의 다섯 엔딩(믿음·설득·의심·발각·결렬)이 전부 이 막으로 이어진다 — 들어오는 '색'이 다섯 가지(동맹/왕좌/경계/들킨 사이/죽은 여자의 단독행). 윗선의 닻 '회색 회관'을 상대로: 유령 명부 추리(명의 4×밤 4, 3오답=경보)로 표적의 밤을 찾고, 죽은 미망인의 가면을 쓰고, 일요일 밤 후면 하역구를 등불의 결 사이로 잠입해, 최상층 서재에서 Ω 서명의 전문을 해독한다 — "사냥이 끝나면 개를 거둔다". 사실(私室)의 문턱에서 얼굴 없는 목소리와 첫 조우. 4엔딩(돌입·옥좌·망령·철수) 전부 에피소드 5로 이어진다(준비중). 결렬 생존 루트는 델타 없는 단독 트랙(델타는 파이가 죽은 줄로만 안다). 헤드리스 검증(ep4.test.ts: 그래프 무결성·진입 5색 주행·철수 2종·잠입 경로 BFS) + EP3→EP4 연결 브라우저 통합 검증. 유료 에피소드(허브 pi-episode-4 등록 확인 후 게이트 활성 — EP2/EP3 패턴).
자세히 보기 ↗v0.21.5 — 2026-06-10
미행 미로 대수선 + 결렬 엔딩 개정 묶음 배포(v0.21.2~4 포함): ① 외길이던 미행 미로를 갈림길·순환로·숨을 골목이 있는 진짜 미로로 재설계(남쪽 광장 접선, 동쪽 등 뒤가 사각). ② 시야가 직선 광선처럼 보이던 문제를 바라보는 방향으로 부채꼴로 퍼지는 원뿔 시야로 수정하고, 시선 판정을 대칭으로 정비(지름길 꼼수 차단). ③ 네온 간판을 못 고치고 들어가면 정말 '지지직거리는 어둠'에서 시작(델타도 등불도 안 보임). ④ 델타가 모퉁이에서 등 뒤를 돌아본다 — 바짝 따라붙으면 들킨다(돌아보기 전 두 단계 예고). ⑤ 결렬(決裂) 엔딩 개정 — 그 밤은 끝이 아니다. 이야기가 다음 에피소드로 이어진다.
자세히 보기 ↗v0.21.0 — 2026-06-09
미행 미로 대개편: 굽이굽이 골목 미로(단순 기둥격자→미로형) + 시야 모델 개편(파이·델타가 보는 앞쪽 원뿔만 밝혀지고, 밝혀진 곳의 장애물·사람만 표기) + 네온 실패 시 델타·시야는 내 시야와 겹치는 부분만 + 전체 지지직 블랙아웃 깜빡임 + 승/패 정정(파이가 델타를 ‘정면으로 바라보고(시야 안)’ 동시에 안 들켜야 승리; 델타 시야범위 진입=실패, 들킨 순간의 빔이 화면에 보이도록 정정).
자세히 보기 ↗v0.20.6 — 2026-06-08
워딩: 흑막 거점의 '금고'를 '숫자 자물쇠로 잠긴 마지막 철문'으로 통일하고, 증거는 안쪽 철제 함에서 꺼낸 것으로 정정(숫자 자물쇠 퍼즐과 정합 — EP2 대치·EP3 증거/역설득 대사·소지품 설명 일괄).
자세히 보기 ↗v0.20.5 — 2026-06-08
미행 미로 다듬기(장애물 항상 표시·델타 도착 후 두리번거림) + 역설득→신뢰 개정(델타 고백→함께 조직 멸살) + 흑막 증거 뭉치 EP3 유지 버그수정 + 발각 엔딩 일러스트 추가. 배포 시 허브 업데이트 노트 자동게시 복구(컨테이너에 CHANGELOG.md 미포함이라 안 올라가던 문제 수정).
자세히 보기 ↗v0.20.1 — 2026-06-08
성냥불 컨셉 → 네온 간판으로 복원(미행 1단계 퍼즐·미로 디버프 텍스트)
자세히 보기 ↗v0.20.0 — 2026-06-08
EP3 발각=엔딩→EP4 + 미행 미로 장애물·시야범위 실패 + 성냥불 실패 시 전체 블랙아웃 지지직 깜빡임
자세히 보기 ↗v0.18.0 — 2026-06-08
발각=대질 후 메인라인 합류(터미널 해제) + 설득/믿음/의심 조건 의심0 문서정합 + 엔딩CG 3종 차별화 재생성 + BGM 3종 음울하게 교체
자세히 보기 ↗v0.17.0 — 2026-06-08
EP3 그림자 미행 chunk2: 움직이는 델타(턴제 순찰)+플레이어 방향 전방 원뿔 시야+델타 시야 진입=발각+성냥불 실패 시 깜빡임·델타 은폐
자세히 보기 ↗v0.16.0 — 2026-06-08
EP3 미행 1단계: 성냥불 먼저→미로 순서로 교체 + 성냥불 3분·처음부터 타이머유지·시간초과=실패(미로 디버프 플래그)
자세히 보기 ↗v0.15.1 — 2026-06-08
포인트 과거분 1회 보정(backfill) 엔드포인트 — env-gated·sub-gated·멱등(공개 안전)
자세히 보기 ↗v0.15.0 — 2026-06-08
버그수정: 성냥개비 풀이 후 진행 안 되던 문제(타임아웃 취소) + 그림자 미로 개편(맵 확대 13x17·시야각 축소·시야 진입=즉시 들킴→발각 엔딩)
자세히 보기 ↗v0.14.0 — 2026-06-08
BGM 다양화 — CC-BY 트랙 3종 추가(mystery·noir·dread) + 씬 무드 재배치(미행=dread·술집접선=noir·암호/추리=mystery)
자세히 보기 ↗v0.13.0 — 2026-06-08
그림자 미행 미로(stalk·fog+등불시야 포착) + 회원제 술집 번호자물쇠(ep3_barlock) — EP3 미행/접선 개편(총 14종)
자세히 보기 ↗v0.12.0 — 2026-06-08
성냥개비(matchstick) 퍼즐 신규 메커니즘 + 제한시간(타는 성냥) + EP3 미행 접선 신호로 투입(총 12종)
자세히 보기 ↗v0.11.0 — 2026-06-08
결렬=사망 엔딩으로 변경 + 퍼즐 재풀이도 허브 적립(once-per-puzzle dedup 해제, 소유자 결정)
자세히 보기 ↗v0.10.1 — 2026-06-08
설득 엔딩 CG(persuade.jpg) 연결 — image_gen 복구분 반영
자세히 보기 ↗v0.10.0 — 2026-06-08
EP3 설득 엔딩+역설득+퍼즐3종+엔딩CG+pi-episode-3 SKU 연동
자세히 보기 ↗v0.9.1 — 2026-06-08
유령(walk)→EP3 직행 연결: EP1 walk 엔딩 과거-종결로 리워크 + EP3 유령 진입(델타가 숨은 파이를 찾아옴·장부 보유) §6.6
자세히 보기 ↗v0.9.0 — 2026-06-08
EP3 '의심' 구현: behead/sink 진입 → 의심 이벤트 아크(러닝카운트·은밀도·의심0 자동통과) + 고위간부 암호 + 믿음/의심→EP4·결렬 terminal
자세히 보기 ↗v0.8.3 — 2026-06-08
소지품: 편지 다음 화까지 지속(회상=회색) + 아이템 소실 모달(예: 장부 소각)
자세히 보기 ↗v0.8.2 — 2026-06-08
소지품: EP1 '편지' 추가(획득=카드 확인 시점) + 시점 가드(현재=정상/회상=회색·'아직 없는 물품')
자세히 보기 ↗v0.8.1 — 2026-06-08
keepalive 진단 로깅 + 클라 안정화(visibilitychange document·in-flight 가드·결과 콘솔)
자세히 보기 ↗v0.8.0 — 2026-06-08
소지품 플로팅 버튼(배낭 아이콘)·아이템 획득 모달 추가 + 아이템 설명 스포일러 제거
자세히 보기 ↗v0.7.0 — 2026-06-08
소지품(아이템) 창 추가 — 인게임 도구바 '소지품'에서 현재 보유 아이템(거래 장부 등) 확인. 루트별 장부 보유/소각 정확 반영
자세히 보기 ↗v0.6.5 — 2026-06-08
내부 문서(STORY.md) ↔ 구현 EP2 정합성 동기화: 플래그·seed·분기(추궁→동귀)·엔딩 조건·시점/알파 설정·구현상태 표기를 실제 빌드와 일치(플레이 동작 변화 없음, 문서/주석 정리)
자세히 보기 ↗v0.6.4 — 2026-06-07
'통신이 끊긴다' 장면 무전 끊김/지지직 효과음이 안 나오던 버그 수정 — 끊김 라인에 트리거 연결, 무전 계열 음량 보강
자세히 보기 ↗v0.6.3 — 2026-06-07
발자국 효과음 템포 조정 — 걷기(약간 빠르게)·달리기(다급한 전력질주)로 속도 차이 강화
자세히 보기 ↗v0.6.2 — 2026-06-07
'철컥' 자물쇠/걸쇠 SFX 추가(taira-komori) — 막다른 창고 함정(빗장 잠김)·거점 금고 개방에 동기, 잠금/갇힘 연출 보강
자세히 보기 ↗v0.6.0 — 2026-06-07
EP2 흑막 정체=알파(1년 전 죽은 줄 알았던 동료) 공개 연출·스프라이트 / 무전·발자국(다다다·저벅저벅 2종)·봉투 SFX 보강(taira-komori) / 타이틀 버튼 가로뷰 잘림 수정
자세히 보기 ↗v0.5.0 — 2026-06-07
세션 KEEPALIVE(주기 갱신·재로그인 유도)·EP2 구매잠금 진단/포커스 재조회·막다른 창고 전용 배경·EP1/EP2 시점 대사 정정
자세히 보기 ↗v0.4.0 — 2026-06-07
부상 일러스트와 효과음이 대폭 보강됐습니다 — 누아르 연출이 한층 살아납니다. ### 새로워진 것 - **파이 부상 일러스트 2종**: 어깨 총상으로 피 흘리는 컷, 머리 부상(치명상) 컷을 추가해 부상·총격·죽음 장면에 컷인으로 띄웁니다(에피1 부두 탈출의 어깨 관통, 에피2 부상 회상, 자살 엔딩·함정사 엔딩의 치명상 순간). - **효과음 보강**: 관제(통제)의 무전 교신에 ‘지지직’ 잡음과 교신 끊김 노이즈, 에피1 도주 장면의 발자국, 문 여닫힘, 둔탁한 타격(쓰러짐) 등을 장면에 맞게 넣었습니다. ### 다듬은 것 - 효과음을 게임 전반(에피1·에피2)에 자연스럽게 배치하되 과하지 않게 균형을 맞췄습니다. - 빗소리는 비 오는 장면에서만 나도록 유지했습니다.
자세히 보기 ↗v0.3.0 — 2026-06-07
에피소드 2가 한층 깊어졌습니다 — 새 엔딩·일러스트·효과음·퍼즐 개선이 들어갔습니다. ### 새로워진 것 - **EP2 배드엔딩 2종 + 전용 일러스트**: ‘동귀(同歸)’(의심 이벤트에서 델타를 추궁해 쪽지를 해독하면 → 배신 확인 → 동반 자살)와 ‘오인(誤認)’(내부자 색출 퍼즐에서 정답을 세 번 틀리면 → 엉뚱한 그림자를 좇다 함정에 빠져 죽음)을 추가했습니다. 둘 다 완결 엔딩(다음 에피소드 없음). 각 엔딩 전용 일러스트 + 카카오 공유 미리보기 매핑. - **효과음 보강**: 총소리·문 열림(녹슨)·발자국을 실제 음원으로 추가하고, ‘놀람’ 효과음을 비프음에서 드라마틱한 임팩트 스팅으로 교체했습니다(모두 CC0/CC-BY, 출처 명기). - **배경음악 보강**: 비탄 분위기 트랙(sorrow)을 추가해 슬픈 장면에 맞췄습니다. ### 고친 것 - **빗소리 정리**: 실내(흑막 거점)에서 빗소리가 계속 깔리던 문제를 고쳐, 비 오는 장면에서만 빗소리가 나도록 했습니다. - **힌트 카드뽑기 통일**: 일부 퍼즐에서 힌트의 ‘카드 뽑기’ 연출이 안 나오던 문제를 고쳐, 모든 퍼즐에서 동일하게 동작합니다. - **에피소드 2 시점 안내**: ‘또 13년 전인가?’ 혼동을 없애도록, 에피소드 2가 동행 직후이되 아직 현재는 아닌 시점임을 도입에서 분명히 했습니다. - **보상 표시**: 퍼즐 보상이 ‘Point’로 표시됩니다.
자세히 보기 ↗v0.2.2 — 2026-06-07
저장 데이터를 기기가 아닌 **SSO 계정**에 귀속하도록 바꿨습니다(클라우드 세이브). ### 새로워진 것 - **계정 클라우드 세이브**: 저장 슬롯·컬렉션 통계·설정이 이제 로그인한 SW Tiger Hub 계정에 저장됩니다. 다른 기기에서 로그인해도 진행 상황이 그대로 이어지고, 같은 브라우저를 여러 명이 써도 저장 데이터가 섞이지 않습니다(계정별 격리). - 로그인 시 계정에 저장된 데이터가 있으면 그쪽을 우선 적용하고(서버 우선), 없으면 이 기기의 기존 저장을 계정으로 올립니다. - 불러오는 동안에는 진행 데이터를 덮어쓰지 않도록 ‘새 게임/이어하기/불러오기’가 잠시 대기합니다. ### 고친 것 - **스킵 안내문구 수정**: 스킵이 대사·내레이션 전용임을 명확히 했습니다(퍼즐은 스킵되지 않음).
자세히 보기 ↗v0.2.1 — 2026-06-07
배포 시 업데이트 기록이 허브에 자동으로 올라가도록 개선했습니다. ### 고친 것 - **업데이트 기록 자동 전송**: 그동안 허브 업데이트 노트가 수동으로만 전송돼 새 버전이 허브에 안 올라가던 문제를 수정. 이제 버전이 올라간 빌드를 배포하면 CHANGELOG가 허브에 자동 게시됩니다(버전당 1회). - 컬렉션·저장 슬롯·줌 방지 등 직전 개선 사항 안정화.
자세히 보기 ↗v0.2.0 — 정식 빌드: 암호 해독·멀티 엔딩·SSO·상점 연동
비주얼노벨 본편 골격과 SW Tiger Hub 연동을 갖춘 첫 정식 빌드입니다. ◆ 새로워진 것 · 공식 게임명 확정 — ‘점원 파이의 은밀한 과거’ · 콜드오픈 + 암호 해독(그리스 문자 코드명 시저 암호), ‘못 본 척’ 시 빗물에 번진 손상 암호 분기 · 캐릭터 아트(파이 현재/과거 룩·관제·델타·미지의 인물)와 표정, 화자별 좌/우·강조 연출 · 장면별 BGM/효과음, 비 오는 장면 빗소리 앰비언스, 음소거/볼륨 · 봉투/편지 소품 CG, 배경 크로스페이드 · 멀티 엔딩(재·동행·유령) + 엔딩별 일러스트, 이어하기 복원 · 카카오톡 공유(공식 SDK) — 엔딩 일러스트 미리보기 · SW Tiger Hub 계정 로그인(SSO, OIDC+PKCE) · 상점 연동 — 힌트권(소모·뽑기카드)/스킵(영구)/저장 슬롯(영구)/저장 횟수권(소모) · 암호 퍼즐 해결 시 +10 포인트 보상(문제별 1회, 서버 권위·멱등) ◆ 다듬은 것 · 모바일 UI·노치 세이프에리어 대응, 설정 모달 정리 · 이미지 프리로드 + 캐시버스팅으로 장면 전환 깜빡임 제거 · PWA(설치/아이콘), OG/파비콘
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