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비 내리는 도시의 작은 가게. 그 평범한 카운터 뒤엔, 한때 코드명 '파이'로 불린 스파이가 있다. 「점원 파이의 은밀한 과거」는 진지한 첩보 누아르 싱글플레이 비주얼노벨이에요. • 암호 해독 — 가게로 흘러든 비밀지령을 풀어내세요. "아직 끝나지 않았다." • 선택과 분기 — 무엇을 믿고 무엇을 묻을지가 진실과 결말을 바꿉니다. • 파이의 과거 — 끝나지 않은 마지막 작전의 진상을 따라가는 이야기. 한 단어의 단서가, 한 사람의 과거를 연다.
v0.27.0 — 2026-07-30
레이튼식 퍼즐 3종 추가 — 흑막 거점 철문의 수수께끼 문답(답을 맞혀야 열리는 수하), 회원제 술집의 계량 시험(눈금 없는 병 둘로 정확히 넉 잔), 위조사 노인의 저울 시험(은화 여섯 닢 중 가짜 한 닢을 저울질 두 번에). 반복되던 숫자 자물쇠를 정리해, 이제 에피소드마다 퍼즐 구성이 전부 다릅니다.
자세히 보기 ↗v0.26.0 — 2026-07-30
퍼즐 대개편 — 매 에피소드가 다른 퍼즐로. 신규 5종 메커닉 추가: 기록 대조(EP4 유령 명부의 거짓 한 줄), 훔쳐보기 기억(EP5 경비 배차판), 수열 다이얼(EP5 금고), 기억의 지도 대조(EP6 13년 만의 도시), 추론 문답(EP6 최종 정리). 반복되던 그리드·자물쇠·재배치 재탕을 정리하고, 모든 퍼즐 지문·단서·힌트를 게임 고유의 누아르 문체로 새로 썼습니다.
자세히 보기 ↗v0.25.0 — 2026-07-29
에피소드 6 — 회신(回信) 출시. 13년의 회상이 끝나고, 편지를 받은 '현재'의 본편이 시작된다 — 에피소드 5의 네 엔딩(섬멸·기원·인도·찬탈)이 전부 이 막으로 이어진다. 카드 뒷면에 눌러쓴 둘째 줄(열쇠는 Ω=24 — 발신자의 서명), 잡화점 사장 '이거'와의 작별과 13년 전 밤의 보퉁이(어떤 과거에서는 원장이 그 안에 잠들어 있다), 그리고 그믐 자정의 북부두 — 편지를 보낸 자가 누구인지는 13년 전 결판이 어떻게 끝났느냐에 따라 다르다. 다섯 갈래: 잔불(편지를 태우고 일상에 남는 완결 엔딩)·귀환·응신·재회·표적. 퍼즐 4종: 뒷면 암호(Ω 서명), 길목 색출 추리(3오답=발각), 둘의 번호 자물쇠(Π=16·δ=04), 실의 순서. 엔딩 일러스트 5종. 유료 에피소드(상점 잠금해제 — 에피소드 2~5와 동일).
자세히 보기 ↗v0.24.0 — 2026-07-28
에피소드 5 — 결판(決判) 출시. 에피소드 4의 네 엔딩(돌입·옥좌·망령·철수)이 전부 이 막으로 이어진다. 회색 회관의 빈 의자 너머, 지하 금고실의 원장(元帳)을 두고 13년의 결판이 난다 — 다섯 갈래: 정점(조직을 접수하는 완결 엔딩)·섬멸·기원(점원 파이가 시작되는 밤 — 잡화점 사장 '이거' 첫 등장)·인도·찬탈. 결렬 생존 단독 루트는 결행 전야 델타와의 대면(전문 제시·총구·지나침)으로 갈린다. 퍼즐 3종: 경비 배차판 추리(3오답=포위), 계보 숫자 자물쇠(Ω=24·α=01), 해체의 순서. 엔딩 일러스트 5종. 유료 에피소드(상점 잠금해제 — 에피소드 2~4와 동일).
자세히 보기 ↗v0.23.0 — 2026-06-12
클라우드 세이브가 열렸습니다 — 로그인하면 세이브·도감·설정이 계정에 저장되어, 폰을 바꿔도 PC로 옮겨도 이어집니다. 로그인하는 순간 계정의 저장 데이터를 먼저 불러오고, 이 기기에서만 하던 진행은 자동으로 계정에 옮겨집니다. 그리고 일부 안드로이드 브라우저(삼성 인터넷·웨일 등)에서 앱 설치 시 Play 프로텍트 경고가 뜨는 문제를 안내로 완화했습니다 — 홈 화면 설치는 Chrome에서 하시는 걸 권장합니다.
자세히 보기 ↗v0.22.1 — 2026-06-10
세션이 만료되면 자동으로 다시 로그인합니다 — 오래 자리를 비웠다 돌아와도(모바일 포함) 끊긴 세션을 감지해 바로 복구하고, 진행과 구매 내역이 그대로 이어집니다. 상점 '구매했어요 · 새로고침' 버튼이 결과를 알려주도록 개선: 구매 확인·허브 반영 대기·로그인 필요 세 가지 상태를 구분해 안내하고, 확인되면 자동으로 잠금이 풀립니다.
자세히 보기 ↗v0.22.0 — 2026-06-10
에피소드 4 — 결행(決行) 출시. 에피소드 3의 다섯 엔딩(믿음·설득·의심·발각·결렬)이 전부 이 막으로 이어진다 — 들어오는 '색'이 다섯 가지(동맹/왕좌/경계/들킨 사이/죽은 여자의 단독행). 윗선의 닻 '회색 회관'을 상대로: 유령 명부 추리(명의 4×밤 4, 3오답=경보)로 표적의 밤을 찾고, 죽은 미망인의 가면을 쓰고, 일요일 밤 후면 하역구를 등불의 결 사이로 잠입해, 최상층 서재에서 Ω 서명의 전문을 해독한다 — "사냥이 끝나면 개를 거둔다". 사실(私室)의 문턱에서 얼굴 없는 목소리와 첫 조우. 4엔딩(돌입·옥좌·망령·철수) 전부 에피소드 5로 이어진다(준비중). 결렬 생존 루트는 델타 없는 단독 트랙(델타는 파이가 죽은 줄로만 안다). 헤드리스 검증(ep4.test.ts: 그래프 무결성·진입 5색 주행·철수 2종·잠입 경로 BFS) + EP3→EP4 연결 브라우저 통합 검증. 유료 에피소드(허브 pi-episode-4 등록 확인 후 게이트 활성 — EP2/EP3 패턴).
자세히 보기 ↗v0.21.5 — 2026-06-10
미행 미로 대수선 + 결렬 엔딩 개정 묶음 배포(v0.21.2~4 포함): ① 외길이던 미행 미로를 갈림길·순환로·숨을 골목이 있는 진짜 미로로 재설계(남쪽 광장 접선, 동쪽 등 뒤가 사각). ② 시야가 직선 광선처럼 보이던 문제를 바라보는 방향으로 부채꼴로 퍼지는 원뿔 시야로 수정하고, 시선 판정을 대칭으로 정비(지름길 꼼수 차단). ③ 네온 간판을 못 고치고 들어가면 정말 '지지직거리는 어둠'에서 시작(델타도 등불도 안 보임). ④ 델타가 모퉁이에서 등 뒤를 돌아본다 — 바짝 따라붙으면 들킨다(돌아보기 전 두 단계 예고). ⑤ 결렬(決裂) 엔딩 개정 — 그 밤은 끝이 아니다. 이야기가 다음 에피소드로 이어진다.
자세히 보기 ↗v0.21.0 — 2026-06-09
미행 미로 대개편: 굽이굽이 골목 미로(단순 기둥격자→미로형) + 시야 모델 개편(파이·델타가 보는 앞쪽 원뿔만 밝혀지고, 밝혀진 곳의 장애물·사람만 표기) + 네온 실패 시 델타·시야는 내 시야와 겹치는 부분만 + 전체 지지직 블랙아웃 깜빡임 + 승/패 정정(파이가 델타를 ‘정면으로 바라보고(시야 안)’ 동시에 안 들켜야 승리; 델타 시야범위 진입=실패, 들킨 순간의 빔이 화면에 보이도록 정정).
자세히 보기 ↗v0.20.6 — 2026-06-08
워딩: 흑막 거점의 '금고'를 '숫자 자물쇠로 잠긴 마지막 철문'으로 통일하고, 증거는 안쪽 철제 함에서 꺼낸 것으로 정정(숫자 자물쇠 퍼즐과 정합 — EP2 대치·EP3 증거/역설득 대사·소지품 설명 일괄).
자세히 보기 ↗v0.20.5 — 2026-06-08
미행 미로 다듬기(장애물 항상 표시·델타 도착 후 두리번거림) + 역설득→신뢰 개정(델타 고백→함께 조직 멸살) + 흑막 증거 뭉치 EP3 유지 버그수정 + 발각 엔딩 일러스트 추가. 배포 시 허브 업데이트 노트 자동게시 복구(컨테이너에 CHANGELOG.md 미포함이라 안 올라가던 문제 수정).
자세히 보기 ↗v0.20.1 — 2026-06-08
성냥불 컨셉 → 네온 간판으로 복원(미행 1단계 퍼즐·미로 디버프 텍스트)
자세히 보기 ↗v0.20.0 — 2026-06-08
EP3 발각=엔딩→EP4 + 미행 미로 장애물·시야범위 실패 + 성냥불 실패 시 전체 블랙아웃 지지직 깜빡임
자세히 보기 ↗v0.18.0 — 2026-06-08
발각=대질 후 메인라인 합류(터미널 해제) + 설득/믿음/의심 조건 의심0 문서정합 + 엔딩CG 3종 차별화 재생성 + BGM 3종 음울하게 교체
자세히 보기 ↗v0.17.0 — 2026-06-08
EP3 그림자 미행 chunk2: 움직이는 델타(턴제 순찰)+플레이어 방향 전방 원뿔 시야+델타 시야 진입=발각+성냥불 실패 시 깜빡임·델타 은폐
자세히 보기 ↗v0.16.0 — 2026-06-08
EP3 미행 1단계: 성냥불 먼저→미로 순서로 교체 + 성냥불 3분·처음부터 타이머유지·시간초과=실패(미로 디버프 플래그)
자세히 보기 ↗v0.15.1 — 2026-06-08
포인트 과거분 1회 보정(backfill) 엔드포인트 — env-gated·sub-gated·멱등(공개 안전)
자세히 보기 ↗v0.15.0 — 2026-06-08
버그수정: 성냥개비 풀이 후 진행 안 되던 문제(타임아웃 취소) + 그림자 미로 개편(맵 확대 13x17·시야각 축소·시야 진입=즉시 들킴→발각 엔딩)
자세히 보기 ↗v0.14.0 — 2026-06-08
BGM 다양화 — CC-BY 트랙 3종 추가(mystery·noir·dread) + 씬 무드 재배치(미행=dread·술집접선=noir·암호/추리=mystery)
자세히 보기 ↗v0.13.0 — 2026-06-08
그림자 미행 미로(stalk·fog+등불시야 포착) + 회원제 술집 번호자물쇠(ep3_barlock) — EP3 미행/접선 개편(총 14종)
자세히 보기 ↗v0.12.0 — 2026-06-08
성냥개비(matchstick) 퍼즐 신규 메커니즘 + 제한시간(타는 성냥) + EP3 미행 접선 신호로 투입(총 12종)
자세히 보기 ↗v0.11.0 — 2026-06-08
결렬=사망 엔딩으로 변경 + 퍼즐 재풀이도 허브 적립(once-per-puzzle dedup 해제, 소유자 결정)
자세히 보기 ↗v0.10.1 — 2026-06-08
설득 엔딩 CG(persuade.jpg) 연결 — image_gen 복구분 반영
자세히 보기 ↗v0.10.0 — 2026-06-08
EP3 설득 엔딩+역설득+퍼즐3종+엔딩CG+pi-episode-3 SKU 연동
자세히 보기 ↗v0.9.1 — 2026-06-08
유령(walk)→EP3 직행 연결: EP1 walk 엔딩 과거-종결로 리워크 + EP3 유령 진입(델타가 숨은 파이를 찾아옴·장부 보유) §6.6
자세히 보기 ↗v0.9.0 — 2026-06-08
EP3 '의심' 구현: behead/sink 진입 → 의심 이벤트 아크(러닝카운트·은밀도·의심0 자동통과) + 고위간부 암호 + 믿음/의심→EP4·결렬 terminal
자세히 보기 ↗v0.8.3 — 2026-06-08
소지품: 편지 다음 화까지 지속(회상=회색) + 아이템 소실 모달(예: 장부 소각)
자세히 보기 ↗v0.8.2 — 2026-06-08
소지품: EP1 '편지' 추가(획득=카드 확인 시점) + 시점 가드(현재=정상/회상=회색·'아직 없는 물품')
자세히 보기 ↗v0.8.1 — 2026-06-08
keepalive 진단 로깅 + 클라 안정화(visibilitychange document·in-flight 가드·결과 콘솔)
자세히 보기 ↗v0.8.0 — 2026-06-08
소지품 플로팅 버튼(배낭 아이콘)·아이템 획득 모달 추가 + 아이템 설명 스포일러 제거
자세히 보기 ↗v0.7.0 — 2026-06-08
소지품(아이템) 창 추가 — 인게임 도구바 '소지품'에서 현재 보유 아이템(거래 장부 등) 확인. 루트별 장부 보유/소각 정확 반영
자세히 보기 ↗v0.6.5 — 2026-06-08
내부 문서(STORY.md) ↔ 구현 EP2 정합성 동기화: 플래그·seed·분기(추궁→동귀)·엔딩 조건·시점/알파 설정·구현상태 표기를 실제 빌드와 일치(플레이 동작 변화 없음, 문서/주석 정리)
자세히 보기 ↗v0.6.4 — 2026-06-07
'통신이 끊긴다' 장면 무전 끊김/지지직 효과음이 안 나오던 버그 수정 — 끊김 라인에 트리거 연결, 무전 계열 음량 보강
자세히 보기 ↗v0.6.3 — 2026-06-07
발자국 효과음 템포 조정 — 걷기(약간 빠르게)·달리기(다급한 전력질주)로 속도 차이 강화
자세히 보기 ↗v0.6.2 — 2026-06-07
'철컥' 자물쇠/걸쇠 SFX 추가(taira-komori) — 막다른 창고 함정(빗장 잠김)·거점 금고 개방에 동기, 잠금/갇힘 연출 보강
자세히 보기 ↗v0.6.0 — 2026-06-07
EP2 흑막 정체=알파(1년 전 죽은 줄 알았던 동료) 공개 연출·스프라이트 / 무전·발자국(다다다·저벅저벅 2종)·봉투 SFX 보강(taira-komori) / 타이틀 버튼 가로뷰 잘림 수정
자세히 보기 ↗v0.5.0 — 2026-06-07
세션 KEEPALIVE(주기 갱신·재로그인 유도)·EP2 구매잠금 진단/포커스 재조회·막다른 창고 전용 배경·EP1/EP2 시점 대사 정정
자세히 보기 ↗v0.4.0 — 2026-06-07
부상 일러스트와 효과음이 대폭 보강됐습니다 — 누아르 연출이 한층 살아납니다. ### 새로워진 것 - **파이 부상 일러스트 2종**: 어깨 총상으로 피 흘리는 컷, 머리 부상(치명상) 컷을 추가해 부상·총격·죽음 장면에 컷인으로 띄웁니다(에피1 부두 탈출의 어깨 관통, 에피2 부상 회상, 자살 엔딩·함정사 엔딩의 치명상 순간). - **효과음 보강**: 관제(통제)의 무전 교신에 ‘지지직’ 잡음과 교신 끊김 노이즈, 에피1 도주 장면의 발자국, 문 여닫힘, 둔탁한 타격(쓰러짐) 등을 장면에 맞게 넣었습니다. ### 다듬은 것 - 효과음을 게임 전반(에피1·에피2)에 자연스럽게 배치하되 과하지 않게 균형을 맞췄습니다. - 빗소리는 비 오는 장면에서만 나도록 유지했습니다.
자세히 보기 ↗v0.3.0 — 2026-06-07
에피소드 2가 한층 깊어졌습니다 — 새 엔딩·일러스트·효과음·퍼즐 개선이 들어갔습니다. ### 새로워진 것 - **EP2 배드엔딩 2종 + 전용 일러스트**: ‘동귀(同歸)’(의심 이벤트에서 델타를 추궁해 쪽지를 해독하면 → 배신 확인 → 동반 자살)와 ‘오인(誤認)’(내부자 색출 퍼즐에서 정답을 세 번 틀리면 → 엉뚱한 그림자를 좇다 함정에 빠져 죽음)을 추가했습니다. 둘 다 완결 엔딩(다음 에피소드 없음). 각 엔딩 전용 일러스트 + 카카오 공유 미리보기 매핑. - **효과음 보강**: 총소리·문 열림(녹슨)·발자국을 실제 음원으로 추가하고, ‘놀람’ 효과음을 비프음에서 드라마틱한 임팩트 스팅으로 교체했습니다(모두 CC0/CC-BY, 출처 명기). - **배경음악 보강**: 비탄 분위기 트랙(sorrow)을 추가해 슬픈 장면에 맞췄습니다. ### 고친 것 - **빗소리 정리**: 실내(흑막 거점)에서 빗소리가 계속 깔리던 문제를 고쳐, 비 오는 장면에서만 빗소리가 나도록 했습니다. - **힌트 카드뽑기 통일**: 일부 퍼즐에서 힌트의 ‘카드 뽑기’ 연출이 안 나오던 문제를 고쳐, 모든 퍼즐에서 동일하게 동작합니다. - **에피소드 2 시점 안내**: ‘또 13년 전인가?’ 혼동을 없애도록, 에피소드 2가 동행 직후이되 아직 현재는 아닌 시점임을 도입에서 분명히 했습니다. - **보상 표시**: 퍼즐 보상이 ‘Point’로 표시됩니다.
자세히 보기 ↗v0.2.2 — 2026-06-07
저장 데이터를 기기가 아닌 **SSO 계정**에 귀속하도록 바꿨습니다(클라우드 세이브). ### 새로워진 것 - **계정 클라우드 세이브**: 저장 슬롯·컬렉션 통계·설정이 이제 로그인한 SW Tiger Hub 계정에 저장됩니다. 다른 기기에서 로그인해도 진행 상황이 그대로 이어지고, 같은 브라우저를 여러 명이 써도 저장 데이터가 섞이지 않습니다(계정별 격리). - 로그인 시 계정에 저장된 데이터가 있으면 그쪽을 우선 적용하고(서버 우선), 없으면 이 기기의 기존 저장을 계정으로 올립니다. - 불러오는 동안에는 진행 데이터를 덮어쓰지 않도록 ‘새 게임/이어하기/불러오기’가 잠시 대기합니다. ### 고친 것 - **스킵 안내문구 수정**: 스킵이 대사·내레이션 전용임을 명확히 했습니다(퍼즐은 스킵되지 않음).
자세히 보기 ↗v0.2.1 — 2026-06-07
배포 시 업데이트 기록이 허브에 자동으로 올라가도록 개선했습니다. ### 고친 것 - **업데이트 기록 자동 전송**: 그동안 허브 업데이트 노트가 수동으로만 전송돼 새 버전이 허브에 안 올라가던 문제를 수정. 이제 버전이 올라간 빌드를 배포하면 CHANGELOG가 허브에 자동 게시됩니다(버전당 1회). - 컬렉션·저장 슬롯·줌 방지 등 직전 개선 사항 안정화.
자세히 보기 ↗v0.2.0 — 정식 빌드: 암호 해독·멀티 엔딩·SSO·상점 연동
비주얼노벨 본편 골격과 SW Tiger Hub 연동을 갖춘 첫 정식 빌드입니다. ◆ 새로워진 것 · 공식 게임명 확정 — ‘점원 파이의 은밀한 과거’ · 콜드오픈 + 암호 해독(그리스 문자 코드명 시저 암호), ‘못 본 척’ 시 빗물에 번진 손상 암호 분기 · 캐릭터 아트(파이 현재/과거 룩·관제·델타·미지의 인물)와 표정, 화자별 좌/우·강조 연출 · 장면별 BGM/효과음, 비 오는 장면 빗소리 앰비언스, 음소거/볼륨 · 봉투/편지 소품 CG, 배경 크로스페이드 · 멀티 엔딩(재·동행·유령) + 엔딩별 일러스트, 이어하기 복원 · 카카오톡 공유(공식 SDK) — 엔딩 일러스트 미리보기 · SW Tiger Hub 계정 로그인(SSO, OIDC+PKCE) · 상점 연동 — 힌트권(소모·뽑기카드)/스킵(영구)/저장 슬롯(영구)/저장 횟수권(소모) · 암호 퍼즐 해결 시 +10 포인트 보상(문제별 1회, 서버 권위·멱등) ◆ 다듬은 것 · 모바일 UI·노치 세이프에리어 대응, 설정 모달 정리 · 이미지 프리로드 + 캐시버스팅으로 장면 전환 깜빡임 제거 · PWA(설치/아이콘), OG/파비콘
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