
hanwha.swtiger.site
시작하려면 로그인이 필요합니다.
한화 이글스 실제 2026 시즌 기록으로 구단을 키우는 모바일 야구 게임. 실데이터 선수 카드, 시즌·가을야구, 훈련 성장, 가넷 연동.
v0.10.68 — 데이터 동기화(6/18): 6/17 NC전 반영
6/17 NC 4:5 패(원정) 반영, 한화 32-33-1 6위
v0.10.67 — 데이터 갱신(6/17): Daum 집계 동기화
한화 32-32-1 6위, 어제 소스 간 1경기 차이 해소
v0.10.66 — 오늘(6/16) 경기 데이터 반영
NC전 5:6 패(원정) 스케줄·박스스코어 반영, Daum 집계 갱신(한화 5위)
v0.10.65 — 송구 효과음 + 수비수 동적 이동
## 수비 연출 강화 - 송구(베이스 송구·도루) 효과음 추가 — 던질 때 휘익 + 베이스 포구음 - 수비 화면 야수들이 타구에 맞춰 동적으로 이동 (1차 수비수 돌진·베이스 커버·반응)
v0.10.64 — 스윙 효과음 추가
## 스윙 SFX - 배트 스윙 휘익 효과음 추가 (컨택 직전 재생 → 타격/포구로 이어짐)
v0.10.63 — 효과음 실제 녹음음으로 교체
## 효과음 업그레이드 - 합성음 → 실제 녹음(mp3)으로 교체 (투구 휘익·포구·타격) - 모든 브라우저(iOS 포함) 재생, 저지연·중첩 재생 - 음원: Mixkit Free License (출처표기 불필요)
v0.10.62 — 경기 효과음 (포구·투구·타격)
## 효과음 추가 - 투구(릴리스)·포구(미트)·타격(배트) 효과음 추가 - Web Audio 합성음이라 오디오 파일 없이 즉시 재생, 오프라인 동작 - 경기 화면에 🔊/🔇 음소거 토글 추가 (설정 저장)
v0.10.61 — 스트라이크존 판정-표시 불일치 수정
## 스트라이크존 수정 - 존 안에 들어온 공이 볼로(또는 반대로) 보이던 문제 수정 - 공이 멈추는 위치가 구질마다 달라 고정 존과 어긋나던 원인 제거 - 공 도착 위치를 존 기준으로 재정렬 → 존 안=스트라이크, 존 밖=볼 항상 일치 - 검증: 시뮬 7만 투구(스트라이크 2.6만·볼 4.2만) 전부 정상 위치
v0.10.60 — 라인업/스탯 UX 개선 + 한글 이름 깨짐 수정
## 라인업·스탯 개선 - 선발 투수: 2열 그리드로 탭하기 쉽게 (✓선발 표시) - 포지션 변경·교체: 바텀시트 모달로 (하단에 가려 안 보이던 문제 해결) - 포지션 모달: 추천 포지션⭐ + 포지션별 수비/어깨 미리보기·설명 - 선수 상세: 스탯 설명 추가 (타자/투수별 의미·근거·효과) - 훈련 상한 +20 → +40 (실제 스탯 +40까지) - 경기 화면: 현재 타석 타순 표시 (🦅 한화 N번) — 홈/원정 선공 혼동 방지 ## 버그 수정 - 로그인 계정 한글 이름이 깨지던 문제 수정 (로그아웃/계정 영역)
v0.10.59 — 로그인 화면 한글 깨짐 수정
## 한글 인코딩 깨짐 수정 - 일부 기기/인앱 브라우저에서 로그인 화면 한글이 외계어로 깨지던 문제 수정 - 번들 한글을 ASCII 이스케이프로 출력해 클라이언트 charset 해석과 무관하게 정상 표시
v0.10.58 — 로그인 필수 + 세이브 계정 종속
## 로그인해야 플레이 가능 - 미로그인 시 로그인 화면으로 게임 진입 차단 - 진행 상황(포인트·전적·훈련·기록)을 로그인 계정에 종속 저장 - 계정 없던 시절 세이브는 첫 로그인 시 그 계정으로 1회 자동 이관 - 계정마다 독립된 세이브 (다른 계정으로 로그인하면 그 계정 데이터)
v0.10.57 - 다음 상대 하이라이트·Home/Away 태그
## 다음 상대 하이라이트 + Home/Away 태그 - 경기 탭 상대 선택에서 한화의 다음 실제 KBO 경기 상대를 '다음 경기' 배지로 하이라이트 - 홈/원정 표기를 @·vs 대신 Home/Away 태그로 변경
v0.10.56 - 경기 상세(박스스코어·투구단위 중계)
## 경기 상세 히스토리 - KBO 실제 경기: 탭하면 박스스코어(이닝별 득점·R/H/E·선발·승패세·주요기록) 상세 - 내 플레이 경기: 탭하면 투구단위 상세 중계(선발·구질·구속·볼/스트라이크·타석결과) - 상세 중계는 최근 20경기 보관
v0.10.55 - 기록 탭 KBO 한화 실제 경기
## 기록 탭에 KBO 한화 실제 경기 - '기록' 탭에 [KBO 실제 경기 / 내 플레이] 서브탭 추가 - KBO 실제 경기: 순위·전적·승률·연승연패·최근 5경기 + 다음 경기 + 전체 경기 결과(최신순) - 실제 KBO 일정/결과를 매 데이터 갱신 시 함께 받아옴(정규시즌, 시범경기 제외)
v0.10.54 - 기본 자동 진행·작전 시 자동 일시정지
## 경기 진행 자동화 개선 - 경기가 기본 자동 진행 — 공수교대 등 중간에 멈추지 않음 - 작전(번트·도루·대타 등)을 지시하면 자동으로 일시정지되어 천천히 작전 설정 가능 - 다시 진행하려면 '다음 투구' 또는 '▶▶ 자동' 토글
v0.10.53 - 스트라이크존 유지·경기 데이터 탭
## 스트라이크 존 유지 + 경기 데이터 탭 - 스트라이크 존이 포구·스윙(결과) 후에도 사라지지 않고 그대로 유지 - 새 '기록' 탭: 경기 결과를 누적해 통산 전적·승률·득실·모드별 전적 + 경기 목록으로 확인
v0.10.52 - 최신 기록 반영·훈련 초기화
## 최신 경기 기록 반영 + 훈련 초기화 - 한화/10개 구단 최신 경기 기록 반영 (2026-06-15 기준) — 베이스 스탯 갱신 - 베이스 스탯(실제 경기 기록)은 고정, 훈련치는 별도 레이어로 분리·시각화 - 훈련 초기화 기능: 선수별/전체 초기화 시 들인 포인트 전액 환급
v0.10.51 - 공격 스트라이크존·중계 패널 접기
## 공격 뷰 스트라이크존 · 중계 패널 개선 - 공격(타자) 시점에도 스트라이크 존을 표시 — 들어오는 공의 기준선 - 수비 시 중계 패널이 작전 버튼과 겹치던 문제 수정 (패널을 컨트롤 위로 띄움) - 중계 패널을 우측에서 접었다 펼 수 있게 — 접으면 '📋 중계' 핀으로 축소
v0.10.50 - 번트·작전·투구 사이 작전 시간
## 번트 · 작전 · 투구 사이 작전 시간 - 번트 작전 추가 — 희생번트(주자 진루)/번트안타. 타석 중 '번트'를 켜면 다음 투구를 번트로 처리 - 수동 도루 — 내 주자에게 직접 도루 명령(상대 도루는 자동). 진루 가능한 주자가 있을 때만 활성화 - 투구 사이 작전 시간 — 공격 중 '다음 투구 ▶'로 한 구씩 진행하며 작전을 정하고, '▶▶ 자동'으로 자동 진행 전환
v0.10.49 — 도루
## 도루 구현 - 타석 사이 자동 도루(AI): 발 빠른 주자가 빈 다음 베이스로 시도, 속도 기반 성공/실패 판정 - 도루 연출: 필드 뷰에서 주자 진루 + 포수 송구 + 세이프/아웃 판정 - 도루 성공/실패가 경기 로그·결과 표시에 반영 - 800경기 시뮬 검증(3아웃 도루사 포함, 비정상 상태 없음)
v0.10.48 — 공 회전·파울
## 공 회전 + 파울 - 공 회전 모션을 매끄럽게 재구현(깔끔한 야구공을 회전시켜 부드럽게 도는 스핀, 기존 끊김·번짐 제거) - 파울 연출 추가: 컨택 후 공이 파울 지역으로 튕겨 나감(스트라이크처럼 안 보이게) - 파울이 어느 카운트에서도 나오도록 개선
v0.10.47 — 포구·타격 이펙트 정렬
## 포구·타격 이펙트 정렬 + 타자 위치 - 포구(미트)·타격 임팩트 이펙트가 공이 실제로 도착하는 지점에 정확히 뜨도록 수정(구종 휨·로케이션 반영) - 공격 타자를 타석 바깥쪽으로 살짝 더 이동(방망이는 여전히 공에 닿음)
v0.10.46 — 공격 타자 타석 위치
## 공격 타자 위치 조정 - 공격(뒤모습) 타자가 홈플레이트 가운데가 아니라 오른쪽 타석에 서도록 이동(좌타는 왼쪽 타석) - 필드 경계에서 깔끔하게 잘리도록 처리
v0.10.45 — 타자 폼 개선
## 타자 연출 개선 - 공격(뒤모습) 타자 대기 자세의 팔을 자연스럽게 다듬고, 스윙 중 배트가 사라지던 프레임 수정 - 수비 타자 스윙이 배트가 몸에 가려지는 팔로스루 대신 컨택 순간에서 마무리되도록 변경 - 타자를 좌우로 포수/홈플레이트에 더 가깝게 배치
v0.10.44 — 공격 타자 뒤통수(수비와 다른 리소스)
## 공격 타자 분리 - 공격이 수비와 같은 리소스(정면 얼굴)를 쓰던 문제 수정 - 공격은 카메라가 타자 뒤라 뒤통수가 보이고, 측면 방향이 수비와 반대(왼쪽 향함) - 수비(정면 얼굴)는 그대로
v0.10.43 — 볼카운트 타이밍 수정 + 타자 방향
## 볼카운트 + 타자 방향 - 볼카운트가 타석 시작부터 1 차있거나 투구 후 갱신 안 되던 문제 수정 — 이제 0-0으로 시작, 공이 도착한 뒤 갱신(와인드업 중엔 직전 카운트) - 타자 측면 방향을 반대로(오른쪽 향함), 정면 얼굴 유지
v0.10.42 — 타자 측면 몸 + 정면 얼굴
## 타자 자세 마무리 - 측면(옆모습) 몸 + 다리 옆모습 스탠스 유지하면서, 얼굴/시선을 정면(카메라)으로 - 발 방향(서있는 방향)을 반대로 - 스윙이 플레이트 중앙 임팩트에 맞도록 타석 위치 보정
v0.10.41 — 순수 측면 타자 + 타자 확대 + 포구 일관/위치
## 타자 측면 + 포구 수정 - 타자를 순수 측면(옆모습)으로 — 다리가 완전히 옆으로 선 배팅 스탠스(공격·수비 공통) - 타자 크기 확대(공격·수비 모두) - 포구 애니메이션이 빠른 공에서만 뜨던 문제 수정 — 느린 구질(커브/체인지업)도 일관되게 표시 - 포구 위치를 공이 들어온 위치(스트라이크 존+로케이션)로
v0.10.40 — 헛스윙/파울 스윙 모션 + 측면 다리 스탠스
## 스윙 다양화 + 다리 자세 - 헛스윙: 스트라이크/삼진의 약 절반은 타자가 배트를 휘두르다 헛침(스윙 모션 + 공은 미트로, 임팩트 없음), 나머지는 루킹 - 파울도 스윙 모션 표시 - 타자 다리를 앞뒤 측면 배팅 스탠스로 더 조정
v0.10.39 — 타자 시선 교정 + 수비 타자 확대
## 타자 시선/크기 수정 - 공격: 시선이 오른쪽 → 화면 위쪽 투수를 바라보게(뒤통수 기준) - 수비: 시선이 약간 오른쪽 → 정면(카메라)을 똑바로 보게 - 수비 타자 크기 확대(포수보다 너무 작던 것 보정)
v0.10.38 — 타자 배팅 스탠스(다리 앞뒤 + 시선)
## 타자 다리/시선 개선 - 공격 타자가 좌우로 벌린 자세 → 앞발은 투수쪽·뒷발은 뒤의 실제 배팅 스탠스(앞뒤 스태거)로 - 고개를 돌려 투수를 바라보는 시선이 보이게(공격=뒤통수 위주, 수비=안면) - 레퍼런스(공격시) 다리·시선을 그대로 반영, 실제 게임 렌더로 확인
v0.10.37 — 측면 타자(공격 뒤통수 / 수비 안면)
## 측면 타자 자세 확정 - 몸을 평평한 측면으로 세워 사선감 제거 - 공격: 카메라가 타자 뒤 → 뒤통수가 보임(시선은 위쪽 투수) - 수비: 카메라가 앞 → 안면이 보임(시선은 투수=카메라 쪽)
v0.10.36 — 타자 사선 완화(직립 3/4) + 라인업 선발 투수 정리
## 타자 자세 + 라인업 정리 - 타자: 사선감을 줄이려 몸을 직립으로, 배트를 거의 수직으로 든 3/4 자세로 재제작(공격 뒤모습=위쪽 투수 응시 / 수비 정면) - 라인업 상단 선발 투수: 제각각 런지하던 투구 포즈 → 균일한 정면 standing 포트레이트로 정리(타순 타자들과 통일)
v0.10.35 — 공격 타자 시선을 위쪽 투수로
## 공격 타자 방향 보정 - 투수는 화면 위쪽(마운드)에 있는데 타자가 옆을 향해 투수가 오른쪽에 있는 것처럼 보이던 문제 수정 - 이제 타자 몸이 화면 위쪽 투수를 향해 서고(등이 보임), 머리만 돌려 투수를 응시 - 다리 모은 컴팩트 스탠스 유지
v0.10.34 — 양타 타석 고정 + 공격 타자 투수 응시
## 양타 좌우 뒤집힘 수정 + 공격 자세 개선 - 페라자 등 스위치히터가 한 타석 안에서 매 투구마다 좌↔우로 바뀌던 버그 수정 — 이제 상대 투수 반대편 타석에 타석 내내 고정 (우투 상대=좌타석, 좌투 상대=우타석) - 공격 타자: 머리를 돌려 투수를 바라보는 옆얼굴이 보이게(멍하니 먼 곳 응시 X), 다리를 모은 컴팩트 스탠스로, 측면이 보이게 재제작 (레퍼런스 기준)
v0.10.33 — 레퍼런스 대비 타자 자세 정합
## 레퍼런스 정합 — 타자 자세 미세조정 - 공격: 배트를 레퍼런스처럼 더 높이·수직으로, 스탠스를 더 직립·어깨너비로 - 공격 타자를 모서리에서 플레이트 쪽으로 살짝 이동 - 수비: 상대 타자 배트 콕을 조금 더 뒤로 - 실제 게임 화면과 레퍼런스 스크린샷을 6개 평가자로 비교해 차이를 반영
v0.10.32 — 레퍼런스 기반 타자 자세 재작업
## 실제 레퍼런스로 타자 자세 재작업 - 공격: 타자 뒤 카메라(MLB류) — 등이 보이고 먼 투수를 바라보며 배트를 높이·수직으로 콕한 직립 자세 - 수비: 투수 뒤 카메라(넷마블 프로야구 2022류) — 먼 플레이트의 상대 타자가 투수를 향해 배트 높이 콕 - 사용자가 제공한 실제 게임 스크린샷을 직접 참조해 생성, 우타/좌타 방향·플립 정상 유지
v0.10.31 — 타자 자세·스윙 모션 업그레이드
## 프로야구 게임 수준의 타격 폼 - 기본 자세: 배트를 뒤 어깨 위로 높이 콕, 무릎 굽힌 크라우치, 어깨너비보다 넓은 발 — 준비된 타격 자세 - 스윙: 로드(스트라이드) → 골반·상체 회전(뒷발 피벗) → 허리 높이 수평 컨택 → 팔로스루의 단계별 풀 스윙 - 우타/좌타 타석·방향 그대로 유지 (반전·플립 없음)
v0.10.30 — 타석 단위 투구 진행
## 한 타석이 끝날 때까지 투구가 이어집니다 - 같은 타자에게 공을 여러 개 던지며 볼-스트라이크 카운트가 실제로 쌓입니다 (HUD에 B/S/O 표시) - 삼진은 2스트라이크에서, 볼넷은 3볼에서 결정구가 나오고, 2스트라이크 파울은 카운트를 유지합니다 - 타석이 결과(삼진/볼넷/안타/인플레이)로 끝나야 다음 타자가 등장합니다 - 타석당 평균 약 3.7구(실제 야구 수준) — 경기 결과 밸런스는 기존과 동일하게 보존
v0.10.29 — 좌타/우타 표시 수정
## 타자 좌/우 핸디드니스 수정 - 우타 선수가 좌타처럼(반대 어깨에 배트) 보이던 문제 수정 — 타자 아트를 진짜 우타 기준으로 재생성 - 우타: 3루측 타석에서 오른 어깨 위 배트, 좌타: 1루측 타석에서 왼 어깨 위 배트 (실제 선수 타격 손 데이터 기준) - 스윙 임팩트는 양쪽 모두 플레이트 위 공 도착 지점으로
v0.10.28 — ¾ 뷰 타자: 옆모습 + 투수 응시
## 타자 ¾ 뷰 신규 아트 - 공격: 타자의 등·우측면이 보이면서 머리는 화면 안쪽 투수를 바라보는 백¾ 뷰 (우타 기준, 좌타는 반전) - 수비: 몸은 측향(좌측면 노출), 얼굴은 카메라 앞 우리 투수를 정면으로 바라보는 프런트¾ 뷰 - 스윙은 양쪽 모두 플레이트 임팩트 지점을 향해 휘둘러짐 — 옆모습과 투수 응시를 동시에 충족
v0.10.27 — 타자 시선을 투수 방향으로
## 타자 시선 수정 - 타자가 좌/우 옆을 보던 문제 수정 — 이제 공격·수비 모두 타자의 시선이 투수를 향합니다 - 공격: 뒤모습(화면 안쪽 마운드를 바라봄), 스윙은 플레이트 임팩트 지점으로 - 수비: 정면(카메라 앞 우리 투수를 바라봄), 어깨 위 45도 스탠스 + 부드러운 스윙 아크
v0.10.26 — 타자 옆모습 시선·노출면 보정 + 버전 표시
## 타자 측면 구도 보정 - 공격: 우타가 화면 안쪽(투수)을 바라보며 우측면이 보이게, 스윙은 플레이트 임팩트 지점으로 (좌타는 반대) - 수비: 상대 타자가 투수 방향을 바라보며 좌측면이 보이게, 스윙은 플레이트 위 통과 — 바깥쪽을 보던 문제 수정 - 화면 좌측 상단에 앱 버전 표시 (보고 있는 빌드 확인용)
v0.10.25 — 경기 화면 타자 측면뷰 전환
## 타자 측면(옆모습) 프로필 전환 - 공격·수비 모두 타자가 컴투스 프로야구식 측면 프로필로 등장 — 배팅 스탠스(배트 어깨 뒤 45도) → 스윙 → 팔로스루 3프레임 모션 - 공격 시 타석의 우리 타자는 해당 선수의 개인 스프라이트로 표시 (16명 전원) - 스윙이 임팩트 지점(플레이트 위 공 도착점)을 정확히 향하도록 좌타/우타 타석·미러 정렬
v0.10.24 — 수비 시점 상대 타자 스탠스·스윙 개선
## 수비 화면 상대 타자 자연스럽게 - 대기 자세: 배트를 수직으로 빳빳하게 든 자세 → 어깨 위 45도 휴식 스탠스로 교체 - 스윙: 중간 궤적 프레임이 있는 로드→스윙→컨택(임팩트 플래시)→팔로스루 4프레임 아크로 교체 — 끊기던 동작이 매끄러워짐 - 같은 장면의 포수·투수와 아트 톤 통일
v0.10.23 — 공격 시점 타자 스윙 방향 수정
## 타자 스윙 모션 수정 - 공격 시점(타자 뒤 카메라)에서 스윙이 플레이트 반대쪽(화면 바깥)으로 휘둘러지던 문제 수정 — 이제 임팩트 순간 배트가 공 도착 지점(화면 중앙)을 정확히 향합니다 - 대기 자세의 배트는 실제처럼 바깥쪽 어깨 위로 - 우타=왼쪽(3루측)·좌타=오른쪽 타석 배치는 유지
v0.10.22 — 경기 화면 공수 전환 표시 버그 수정
## 공격/수비 선수 구성 섞임 수정 - 3아웃 직후 직전 타석 연출이 끝나기 전에 화면이 다음 하프 시점으로 미리 뒤집혀, 우리 타자가 수비 화면의 상대 타자 자리에(상대팀 색으로) 표시되던 버그 수정 - 이닝·아웃·베이스 표시도 마지막 플레이 기준으로 일관되게 유지 - 엔진 검증: 200경기 1.6만 타석 시뮬레이션에서 타순/공수 소속 오류 0건 (표시 계층만의 문제였음)
v0.10.21 — 전 타자 새 배팅 포즈 적용
## 전 타자 새 포즈 시트 적용 - 나머지 타자 12명도 새 4포즈(배팅 스탠스/스윙/타격/수비 준비) 시트로 교체 — 타자 16명 전원 일관된 폼 - 선수단 카드가 전부 배트를 든 배팅 스탠스로 통일 (기존 글러브 대기 자세 제거) - batters-02: 문현빈·심우준·이도윤·허인서 / batters-03: 김태연·이원석·오재원·하주석 / batters-04: 최재훈·이진영·황영묵·최인호
v0.10.20 — 타자 스프라이트 모션 개편
## 타자 스프라이트 모션 개편 - 마구마구를 레퍼런스로 타자 포즈를 실제 야구 폼에 맞게 재생성 (페라자·강백호·노시환·채은성) - 공격: 배팅 스탠스(배트 어깨 뒤 45도) → 미드 스윙(허리 회전·수평 궤적) → 타격 임팩트~팔로스루(체중 앞발) - 수비: 필딩 레디(낮은 크라우치, 글러브 무릎 높이) — 라인업 교체 후보에 적용 - 선수 상세(타자)는 타격 컷, 선수단 카드는 새 배팅 스탠스로 표시
v0.10.19 — 마구마구 스타일 타자 일러스트
## 변경점 - 타자 일러스트를 마구마구 스타일(2등신·통통 체형)로 전면 교체했습니다. - 공격(뒷모습)·수비(앞모습) 대기 자세와 스윙 모션 모두 새로 제작 — 모든 프레임에 배트가 보이고 임팩트가 공 도착 순간과 일치합니다.