
mtg.swtiger.site
시작하려면 로그인이 필요합니다.
MTG 커맨더 포맷 기반 비공식 팬 게임 — 로컬 핫시트 & 온라인 멀티플레이. 실제 카드·규칙 엔진(300+종).
v0.228.0
• 새 카드 2종을 추가했습니다 — 찬드라의 점화(내 생물 하나가 자신의 힘만큼 다른 모든 생물과 각 상대에게 피해를 주는 순간마법), 환영하는 뱀파이어(힘 2 이하의 다른 생물이 전장에 나올 때마다 카드를 뽑는 비행 생물 — 턴당 한 번)를 지원합니다.
v0.227.0
• 새 카드 2종을 추가했습니다 — 가이어 리치 요양원(모든 플레이어가 카드를 한 장 버리고 두 장씩 뽑게 하는 대지), 저주받은 약탈자(전장에 나오거나 공격할 때 각 플레이어가 생물을 하나씩 희생하는 생물 — 시전자도 함께 희생)를 지원합니다.
v0.226.0
• 새 카드 1종을 추가했습니다 — 세빈느의 회수(무덤에서 마나 비용 3 이하의 지속물을 전장으로 되돌리고, 무덤에서 시전한 경우 그 효과를 복사하는 집중마법)를 지원합니다.
v0.225.0
• 새 카드 2종을 추가했습니다 — 에탈리, 원시 폭풍(공격할 때마다 각 플레이어의 라이브러리 맨 위 카드를 추방해 공짜로 시전하는 전설적 공룡), 마녀 마법사(주문 면과 대지 면 중 하나를 골라 내는 양면 카드)를 지원합니다.
v0.224.0
• 새 카드 1종을 추가했습니다 — 숲의 서고(뽑기 단계에 카드를 2장 더 뽑은 뒤, 추가로 뽑은 카드마다 라이브러리로 되돌리거나 생명 4점을 내고 손에 남기는 부여마법)를 지원합니다.
v0.223.0
• 새 카드 2종을 추가했습니다 — 침묵(이번 턴 동안 상대가 주문을 시전할 수 없게 하는 순간마법), 미스트라이즈 마을(마나를 내고, 다음에 시전하는 주문이 대항받지 않게 해 주는 대지)을 지원합니다.
v0.222.0
• 새 카드 2종을 추가했습니다 — 파멸의 피날레(라이브러리와 무덤에서 마나 비용이 X 이하인 생물을 찾아 전장에 놓고, X가 10 이상이면 내 생물 전체를 강화), 선체파괴 괴수(섬광·대항불가 생물로, 주문을 시전할 때마다 카드를 뽑거나 상대의 주문·지속물을 손으로 되돌림)를 지원합니다. • 버그 두 가지를 고쳤습니다 — 호러(Horror) 생물의 한글 종류 표시가 '공포'로 잘못 나오던 것을 '괴수'로 바로잡았고, 락도스 부적·보로스 부적처럼 모드로만 대상을 지정하는 카드가 대상 표시 검사에서 누락되던 문제를 고쳤습니다.
v0.221.0
• 새 카드 6종을 추가했습니다 — 화신 사이클 4종(경이·완력·오물·용맹 — 무덤에 있으면서 특정 기본 대지를 가지고 있으면 내 생물들에게 비행·돌파·늪지법·선제공격을 부여), 부정의 서약(공짜로 주문을 대항하지만 다음 유지단에 비용을 내지 못하면 게임에서 패배), 맹목적 복종(상대의 인공물과 생물이 탭된 채로 전장에 등장)을 지원합니다.
v0.220.0
• 새 카드 4종을 추가했습니다 — 정교한 피(상대가 생명을 잃을 때마다 그만큼 생명을 얻는 부여마법), 라무나프 발굴자·세계의 도가니(무덤에서 대지를 플레이할 수 있게 함), 분노(무덤에 있고 산을 가지고 있으면 내 생물들에게 신속을 부여하는 카드)를 지원합니다.
v0.219.0
• 새 카드 7종을 추가했습니다 — 원소 폭발 4종(붉은 원소 폭발·화염폭발·푸른 원소 폭발·물폭발 — 특정 색 주문을 대항하거나 그 색 지속물을 파괴), 연꽃 코브라(대지가 나올 때마다 원하는 색 마나를 생산), 로란(전장에 나올 때 인공물·부여마법을 파괴하는 전설적 생물), 제국의 인장(원하는 카드를 찾아 라이브러리 맨 위에 올리는 튜터)을 지원합니다.
v0.218.0
• 새 카드 4종(점멸/깜빡임 계열)을 추가했습니다 — 덧없음·구름 이동(내 생물을 잠깐 추방했다 되돌려 전장 진입 효과를 다시 발동시키는 순간마법), 마법사의 옷장·순간이동 진(매 턴 내 생물이나 인공물을 점멸시키는 인공물)을 지원합니다.
v0.217.0
• 새 카드 4종을 추가했습니다 — 타티요바(대지가 나올 때마다 카드를 뽑고 생명을 얻는 전설적 생물), 비밀결사 의식(흑마나를 대량으로 내는 순간마법), 워렌 소울트레이더(생물을 희생해 보물을 만드는 고블린), 광택 사슴(희생해서 기본 대지 2장을 전장에 놓는 램프 인공물)을 지원합니다.
v0.216.0
• 새 카드 5종을 추가했습니다 — 가이아의 요람(내 생물 수만큼 녹색 마나를 내는 전설적 대지), 대천사의 금고(내 생물들에게 접촉사와 생명연결을 부여하는 대지), 우르자의 동굴(인공물이나 동굴 대지를 찾아오는 대지), 그리고 보호 주문 2종 — 새벽의 휴전·타미요의 안전지대(피해를 막고 내 지속물을 지키는 카드)를 지원합니다.
v0.215.0
• 새 카드 6종을 추가했습니다 — 비데블(인공물·생물·플레인즈워커 파괴), 핏빛 결속·비토(생명을 얻을 때마다 상대가 그만큼 생명을 잃음), 라가반(전투 피해를 입히면 보물과 상대의 카드를 훔치는 원숭이), 고블린 폭격(생물을 희생해 아무 대상에게 피해), 갈타(내 생물들의 힘만큼 비용이 줄어드는 거대 공룡)를 지원합니다. • 버그 두 가지를 고쳤습니다 — 내가 소유하지 않은 카드(예: 라가반으로 훔친 카드)를 플레이하면 소유자가 아닌 내 통제 아래에서 동작하도록 바로잡았고, 위상 이동으로 잠시 전장에서 빠진 카드가 클래스 카드의 생명 획득을 잘못 일으키던 문제를 고쳤습니다.
v0.214.0
• 새 카드 8종을 추가했습니다 — 지고의 평결(대항할 수 없는 전체 생물 파괴), 플러스터스톰(순간마법·집중마법 대항), 개화의 관리자(내 지속물들의 색깔마다 마나 생산), 제작(인공물 카드 탐색), 아카데미 폐허·헬리오드의 관대함의 전당(무덤의 인공물·부여마법을 라이브러리 맨 위로 되찾는 대지), 그리고 오염된 섬·오염된 봉우리(늪을 가지고 있으면 두 색 마나를 내는 대지)를 지원합니다.
v0.213.0
• 새 카드 9종을 추가했습니다 — 엘드레인 성역 대지 4종(신비한 성역·마녀의 오두막·생강빵 오두막·목가적 농지 — 같은 기본 대지를 3개 이상 가지고 있으면 추가 효과), 에테르플럭스 저장고(주문을 시전할 때마다 생명 획득), 에이간조(공격·방어 중인 생물에 피해를 주는 양면 대지), 철거 현장(비기본 대지 파괴), 로쏘, 그리고 댐(Damn — 생물 하나를 파괴하거나, 과부하로 모든 생물을 파괴)을 지원합니다.
v0.212.0
• 새 카드 9종을 추가했습니다 — 토스키·오란 서리송곳니·타사의 삼지창·정신착란 포복자·주술적 계시(생물의 전투나 드로우로 이득을 얻는 카드들), 시궁창 저격수(주문을 시전할 때마다 상대에게 피해), 로나스의 광신도(생물 수만큼 녹색 마나 생산), 디스파크(마나 비용 4 이상인 지속물 추방), 끝없는 물의 물병을 지원합니다.
v0.211.0
• 새 카드 9종을 추가했습니다 — 볼라스의 성채(라이브러리 맨 위 카드를 마나 대신 생명으로 시전하는 인공물), 황금 연꽃(3마나 생산)·에테륨 조각가(인공물 주문 비용 감소)·탐험 지도(원하는 대지 탐색) 등 마나·인공물 지원, 뱀가죽 베일(생물에 +1/+1 카운터를 올리고 상대의 대상 지정을 막음), 그리고 특수 대지 4종(오염된 들판·오염된 숲·하이 마켓·산업의 첨탑)을 지원합니다. • AI와 대전할 때, 비용으로 생물을 희생하거나 카드를 버려야 하는 능력(예: '생물을 희생: …', '카드를 버림: …')이 거부되던 문제를 고쳤습니다. 이제 AI를 상대로도 정상 작동합니다.
v0.210.0
• 새 카드 7종을 추가했습니다 — 선생의 점술 팽이(라이브러리 맨 위 3장을 살펴 순서를 바꾸는 인공물), 젠디카르의 복수자(내 대지 수만큼 식물 토큰 생성), 수호자 프로젝트(새로운 이름의 생물이 나올 때마다 카드를 뽑음), 요정 마스터마인드(상대가 카드를 추가로 뽑으면 나도 뽑는 섬광 비행 생물), 집정관의 권위(상대의 생물은 탭된 채로 등장), 스캐빈저 그라운드(모든 무덤을 통째로 추방하는 대지), 락도스 부적(모드를 골라 쓰는 순간마법)을 지원합니다. • 화면 표시 문제 두 가지를 고쳤습니다 — 라이브러리 맨 위 카드를 살펴보는 효과의 기록 문구와, 사막(Desert) 대지 종류의 한글 이름 표시.
v0.209.0
• 새 카드 11종을 추가했습니다 — 제거 주문 3종(천벌: 모든 생물 파괴, 목을 노려라: 생물 파괴, 자연의 권리 주장: 인공물·부여마법 파괴), 무덤에 카드를 보내는 매장·생매장, 크레이터훞 베히모스(내 생물 수만큼 전체를 강화하고 밟아뭉개기 부여), 엑상귀네이트(X만큼 상대 생명 흡수), 마나 간헐천(상대의 탭된 대지 수만큼 마나 생산), 스냅(생물을 손으로 되돌리고 대지 2개 언탭), 현실 변환(생물 추방), 고무적인 부름(+1/+1 카운터가 있는 생물마다 카드를 뽑고 불멸 부여)을 지원합니다.
v0.208.0
• 새 카드 13종을 추가했습니다 — 위대한 헨지(내 생물 중 가장 높은 힘만큼 비용이 줄고, 생물이 나올 때마다 카드를 뽑고 생명을 얻는 강력한 인공물), 양면 대지 2종 — 혼미에 빠지다·말라키르 부활(주문 면과 대지 면 중 하나를 골라 내는 카드), 그리고 2색 대지 10종(모든 색깔 쌍을 아우르는 사이클)을 지원합니다.
v0.207.0
• 새 카드 6종을 추가했습니다 — 병적인 기회주의자(다른 생물이 죽을 때마다 카드를 뽑되 턴당 한 번), 부정의 힘(파란 카드를 추방해 마나 없이 시전하는 비생물 대항 주문), 부패(인공물이나 생물을 파괴, 재생 불가), 에테르화(공격 중인 생물을 모두 손으로 되돌리기), 그리고 양면 대지 2종 — 사악한 처단·발라 게드 회복(주문 면과 대지 면 중 하나를 골라 내는 카드)을 지원합니다. • 의지의 힘처럼 파란 카드를 추방해 시전하는 주문에서, 시전을 취소하거나 대상을 지정할 수 없을 때 추방한 카드가 그대로 사라지던 문제를 고쳤습니다. 이제 시전이 확정된 뒤에만 카드를 추방합니다.
v0.206.0
• 새 카드 14종을 추가했습니다 — 리시카르의 전문지식(내 생물 중 가장 높은 힘만큼 카드를 뽑고, 그 값 이하의 지속물을 손에서 공짜로 펼치기), 도박(원하는 카드를 찾아 손으로 가져온 뒤 무작위로 한 장 버림), 프로 페이스브레이커(전투 피해를 입힐 때 보물 토큰 생성), 의지의 힘(파란 카드를 추방하고 생명 1점을 지불해 마나 없이 시전하는 대항 주문), 그리고 필터 랜드 10종(한 색 마나를 넣으면 두 색 마나를 내는 대지)을 지원합니다.
v0.205.0
• 새 카드를 추가했습니다 — 야생의 리듬(내 생물이 신속 또는 +1/+1 카운터를 골라 전장에 나오며, 내 비토큰 생물은 상대가 무효화할 수 없음), 탐험·아즈사·일리시아 숲의 드라이어드(한 턴에 대지를 추가로 낼 수 있게 함), 야생언령의 귀환(내 생물 중 가장 높은 힘만큼 카드를 뽑거나 모든 생물을 +3/+3 강화)을 지원합니다. • 탐험처럼 대지를 한 장 더 낼 수 있을 때, 두 번째 대지를 놓는 선택지가 화면에 나타나지 않던 문제를 고쳤습니다.
v0.204.0
• 팩을 열 때 각 세트 레어 카드의 앞쪽 일부(약 8분의 1)가 아예 나오지 않던 문제를 고쳤습니다. 신화 확률은 정상이라 눈에 띄지 않았지만, 일부 레어가 뽑힐 수 없는 상태였습니다. 이제 모든 레어가 정상적으로 나옵니다. (이미 연 팩과 보유 카드는 그대로이며 영향받지 않습니다.) • 새 카드를 추가했습니다 — 미스릴 코트, 시들어가는 고통 등. 커맨더 인기 카드 250종 지원율이 92.8%를 넘었습니다.
v0.203.0
• 새 카드를 더 추가했습니다 — 토큰이 만들어질 때 반응하는 카드(망각의 우상, 미르크우드 박쥐, 껍질날개 무리), 성장 나선·스카이슈라우드 클레임(대지 펼치기), 내장 점쟁이(생물 희생), 세 나무 도시, 버려진 습지 타케누마, 피렉시아 제단, 야생의 성장 등. 커맨더 인기 카드 250종 지원율이 92%, 500종은 66%를 넘었습니다.
v0.202.0
• 새 카드를 더 추가했습니다 — 우르자의 전설(챕터마다 효과가 커지는 부여마법 대지), 블랙마켓 커넥션(원하는 효과를 골라 여는 유발 능력), 마법공학(주문을 시전할 때마다 발동, 폭풍 화로의 장인 등), 지칠 줄 모르는 프로비셔너, 잿빛 황무지 등. 커맨더 인기 카드 150종을 이제 100% 지원하며, 250종 지원율도 89%를 넘었습니다.
v0.201.0
• 새 카드를 더 추가했습니다 — 전설의 뿔피리(고른 종류의 생물을 싸게), 닉소스(신앙심만큼 마나 생산), 사령관의 봉화(사령관을 손으로 되돌리기), 떠도는 왕좌(고른 종류의 유발 능력을 두 번 발동) 등. 커맨더 인기 카드 250종 지원율이 87%를 넘었습니다.
v0.200.0
• 커맨더에서 가장 자주 쓰이는 인기 카드 100종을 이제 모두 지원합니다 — 지원율 100% 달성! 마지막 한 장이었던 색채의 등불(Chromatic Lantern)이 추가되었습니다. • 특수한 마나 카드들을 더 다듬었습니다 — 반사의 웅덩이(상대 땅을 따라 마나), 프렉시아의 탑(생물을 희생해 흑마나 2점), 이국적인 과수원·펠와르 돌 등이 이제 제대로 동작하고 자동 탭도 개선했습니다.
v0.199.0
• 커맨더에서 자주 쓰이는 인기 카드(상위 100종)의 지원율이 99%에 도달했습니다. 특정 종류의 카드에만 쓸 수 있는 마나를 내는 땅·생물(소울의 동굴, 은둔의 안뜰, 미개척지, 기쁨에 찬 하플링)과, 모든 땅에 대지 종류를 부여하는 카드(어초그, 야비마야, 놋쇠의 도시)가 이제 제대로 동작합니다.
v0.198.0
• 여러 효과 중에서 고르는 모달 카드를 이제 제대로 플레이할 수 있습니다 — 작별 인사(Farewell), 아크로마의 의지, 오스티어 커맨드, 제스카의 의지(둘 다 선택) 등. 나오는 효과 목록에서 원하는 것을 눌러 고르고 확정하면 되며, 대상을 지정하는 모드도 지원합니다. • 새 카드를 추가했습니다(약 26장) — 모든 모하비석(Mox) 종류, 희생시키기(Victimize), 제스카의 의지 등이 들어왔습니다.
v0.197.0
• 카드를 대량으로 추가했습니다(700장 이상). 커맨더에서 자주 쓰이는 인기 카드(상위 100종)의 지원율이 45%에서 94%로 크게 올랐습니다. • 카드를 낼 때 대상을 고르는 조작이 크게 좋아졌습니다 — 스택에 올라간 주문(카운터스펠 등), 플레인즈워커를 비롯해 훨씬 많은 종류의 대상을 직접 눌러 지정할 수 있고, 보호막(hexproof) 등으로 지정할 수 없는 대상은 제외됩니다. • 충격지(쇼크랜드)를 낼 때 생명 2점을 내고 언탭 상태로 낼지 물어봅니다. 그 밖에 추가 시전 비용, 공격 시 세금, 창발(emerge) 등 여러 규칙이 제대로 동작하도록 다듬었습니다.
v0.196.0
• 새 카드를 더 추가했습니다(약 19장). 한 턴에 한 번 마나를 내서 자신을 강화하는 생물들(루트왈라·드레이크·코볼드 등)이 주로 들어왔습니다. 내부적으로 중복되던 카드 데이터도 정리했습니다(플레이에는 영향 없음).
v0.195.0
• 새 카드를 한 번에 많이 추가했습니다(약 43장). 카운터스펠을 비롯해 한 줄짜리 주문(직접 피해, 강화, 상쇄, 제거 등) 37종과, 마나를 내지 않으면 주문을 상쇄하는 카드들, 영역 수만큼 능력 비용이 줄어드는 카드가 들어왔습니다.
v0.194.0
• 새 카드를 또 추가했습니다 — 전장에 나올 때 손의 생물 카드를 보여주고 +1/+1 카운터를 얹는 증폭, 자기 자신에게 카운터를 놓는 카드들, 밴딩(방어 시 뭉쳐 막고 피해 분배를 방어자가 정하는 오래된 능력)을 가진 생물들, 그리고 영역 수만큼 피해를 막는 카드 등입니다.
v0.193.0
• 영역(조종하는 기본 대지 종류 수) 카드를 더 추가했습니다 — 종류 수만큼 상대 모두에게 피해를 주거나, 내 생물 전체를 강화하는 카드들이 들어왔습니다. 서고 맨 위 여러 장을 보고 한 장을 고르는 카드도 있어, 카드를 낼 때 잠시 선택 화면이 나옵니다.
v0.192.0
• 새 카드를 또 추가했습니다 — 내가 조종하는 기본 대지의 종류 수(영역)에 따라 효과가 세지는 카드들이 많이 들어왔습니다. 종류가 많을수록 피해·마나·강화가 커지고, 비용이 줄어드는 카드도 있습니다. 함께 버리면 무덤에서 시전할 수 있는 소동, 키워드만 가진 단순한 생물들도 추가했습니다.
v0.191.0
• 새 카드를 또 추가했습니다 — 이번 턴에 내 지배 하에서 영구물이 떠났으면 켜지는 반란, 비생물 영구물이 두 개 이상 들어왔을 때의 축하, 생물을 탭해 기동시키는 탈것(승무원) 여러 종류, 물체마다 한 번만 쓸 수 있는 소진, 다른 생물을 강화하는 지원, 그리고 조종하는 그물망(아티팩트) 수로 켜지는 금속세공 카드들 등 약 45장입니다.
v0.190.0
• 새 카드를 많이 추가했습니다 — 뒤집으면 +1/+1 카운터가 놓이는 대변신(메가모프), 조종하는 생물의 힘 합계로 켜지는 강력함, 이번 턴에 생물이 죽었는지 보는 잔혹함, 그리고 연쇄를 여러 번 터뜨리는 카드와 자랑 토큰 관련 카드 등 약 40장입니다.
v0.189.0
• 피해를 주고받을 때 화면이 흔들리고 소리가 나도록 했습니다. 내가 피해를 입을 때는 더 세고 길게, 내가 피해를 줄 때는 가볍게 흔들리며, 피해량이 클수록 흔들림도 커집니다. (진동을 못 쓰는 환경을 위한 대체 효과입니다.) • 새 카드를 추가했습니다 — 제작(생물+장신구 선택), 누적 유지비, 자랑, 광기, 침공 등 여러 능력의 카드들이 포함됩니다.
v0.188.0
• 토큰이 그림 없이 빈 카드로 나오던 문제를 고쳤습니다. 이제 모든 토큰(보물·단서·병사·늑대·비행정 등)이 실제 카드 그림으로 표시됩니다. • 오라나 장비, 카운터로 부여된 능력(비행·경계·신속 등)을 한국어 설명창에서 '(부여됨)' 표시와 함께 보여줍니다. 카드가 원래 가진 능력과 밖에서 붙은 능력을 구분해 볼 수 있습니다. • 새 카드를 추가했습니다 — 시전할 때 마나 값이 더 낮은 카드를 공짜로 딸려 내는 쇄도(Cascade)와, 무덤에서 카운터로 되살아나는 파먹기(Scavenge) 카드들이 포함됩니다.
v0.187.0
• 폰에서 확정을 기다리는 카드가 낼 자리로 올라가지 않고 손패에 그대로 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 터치로 플레이해도 카드가 대지 구역·전장·시전 위치로 제대로 올라가 확정을 기다립니다. • 새 카드를 추가했습니다 — 죽을 때 무덤에서 정령을 되살리는 소울시프트 카드들과, 조종하는 기본 대지의 종류 수에 따라 강해지는 도메인 카드들이 포함됩니다.
v0.186.0
• 확정을 기다리는 카드가 손패 위가 아니라 실제로 낼 자리(대지는 대지 구역, 생물은 전장, 그 외 주문은 시전 위치)에 나와서 대기합니다. 상대에게는 확정하기 전까지 아무것도 보이지 않고, 취소하면 흔적 없이 손으로 돌아갑니다. • 넓은 태블릿과 데스크톱에서 메뉴가 오른쪽으로 치우치던 문제를 고쳐, 이제 화면 가운데에 정렬됩니다. • 분할 카드(둘로 나뉜 주문)와 여러 신규 카드를 추가했습니다. 문턱·금속세공·광기 등 무덤이나 전장 상태에 따라 능력이 켜지는 카드들이 포함됩니다.
v0.185.0
• 게임 중 발열과 배터리 소모를 크게 줄였습니다. 생각하는 동안 화면이 가만히 있을 때는 보드를 다시 그리지 않고 멈춰 있다가, 화면을 건드리면 곧바로 다시 움직입니다. 조작 반응은 그대로입니다. • 내 지휘관이 상대에게 준 피해가 화면에 표시됩니다. 한 지휘관에게서 21점을 받으면 지는 규칙을, 이제 눈으로 보며 확인할 수 있습니다.
v0.184.0
• 이제 카드를 낼 때 확정 단계가 생겼습니다. 손에서 카드를 위로 올리면 바로 나가지 않고 화면 가운데에서 대기하며, 아래 '확정' 버튼을 누르거나 그 카드를 한 번 더 탭하면 나갑니다. 실수로 낸 카드는 '확정' 대신 '취소'를 눌러 손으로 되돌릴 수 있습니다. 대지·생물·주문 모두 같은 방식이며, 공격·방어·장착이 쓰던 확정과 동일합니다. • 기본 룰에 '멀리건' 미션이 추가되었습니다. 시작 손패가 마음에 들지 않을 때 다시 받는 방법과, 유지할 때 카드를 서고 맨 아래로 보내는 규칙을 직접 해보며 배웁니다. 기본 룰은 이제 여섯 개이며, 여섯 번째를 마치면 이용권을 받습니다.
v0.183.0
• 덱 편집기에서 내가 가진 카드와 아직 없는 카드를 구분해서 보여줍니다. 없는 카드는 제작에 필요한 가루가 카드마다 표시되고, 아래에 보유 수와 부족한 카드의 총 제작 비용이 함께 나옵니다.
v0.182.0
• 일부 기기에서 상점의 팩 그림이 칸 옆으로 삐져나와 잘려 보이던 문제를 고쳤습니다.
v0.181.0
• 손패에서 카드를 끌 때 카드가 먼저 커져서 순서 바꾸기가 안 되던 문제를 고쳤습니다. 이제 어느 방향으로, 얼마나 천천히 끌어도 됩니다. • 상점 목록의 팩이 아무 테두리나 배경 없이 그대로 돌아갑니다.
v0.180.0
• 상점에서 팩 그림이 제대로 보입니다. 여러 번 고쳐 말씀드렸는데 계속 비어 보였던 문제로, 이번에는 그림이 항상 먼저 깔리고 그 위에 입체 효과가 얹히는 방식이라 효과가 안 되더라도 그림은 그대로 보입니다.
v0.179.0
• 상점 목록의 팩 그림이 제대로 보입니다. • 팩을 열 때 팩 뒤에 회색 사각형이 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 지난번에 고쳤다고 안내드렸는데 원인을 잘못 짚었던 것이라, 이번에 제대로 고쳤습니다.