
mtg.swtiger.site
시작하려면 로그인이 필요합니다.
MTG 커맨더 포맷 기반 비공식 팬 게임 — 로컬 핫시트 & 온라인 멀티플레이. 실제 카드·규칙 엔진(300+종).
v0.185.0
• 게임 중 발열과 배터리 소모를 크게 줄였습니다. 생각하는 동안 화면이 가만히 있을 때는 보드를 다시 그리지 않고 멈춰 있다가, 화면을 건드리면 곧바로 다시 움직입니다. 조작 반응은 그대로입니다. • 내 지휘관이 상대에게 준 피해가 화면에 표시됩니다. 한 지휘관에게서 21점을 받으면 지는 규칙을, 이제 눈으로 보며 확인할 수 있습니다.
v0.184.0
• 이제 카드를 낼 때 확정 단계가 생겼습니다. 손에서 카드를 위로 올리면 바로 나가지 않고 화면 가운데에서 대기하며, 아래 '확정' 버튼을 누르거나 그 카드를 한 번 더 탭하면 나갑니다. 실수로 낸 카드는 '확정' 대신 '취소'를 눌러 손으로 되돌릴 수 있습니다. 대지·생물·주문 모두 같은 방식이며, 공격·방어·장착이 쓰던 확정과 동일합니다. • 기본 룰에 '멀리건' 미션이 추가되었습니다. 시작 손패가 마음에 들지 않을 때 다시 받는 방법과, 유지할 때 카드를 서고 맨 아래로 보내는 규칙을 직접 해보며 배웁니다. 기본 룰은 이제 여섯 개이며, 여섯 번째를 마치면 이용권을 받습니다.
v0.183.0
• 덱 편집기에서 내가 가진 카드와 아직 없는 카드를 구분해서 보여줍니다. 없는 카드는 제작에 필요한 가루가 카드마다 표시되고, 아래에 보유 수와 부족한 카드의 총 제작 비용이 함께 나옵니다.
v0.182.0
• 일부 기기에서 상점의 팩 그림이 칸 옆으로 삐져나와 잘려 보이던 문제를 고쳤습니다.
v0.181.0
• 손패에서 카드를 끌 때 카드가 먼저 커져서 순서 바꾸기가 안 되던 문제를 고쳤습니다. 이제 어느 방향으로, 얼마나 천천히 끌어도 됩니다. • 상점 목록의 팩이 아무 테두리나 배경 없이 그대로 돌아갑니다.
v0.180.0
• 상점에서 팩 그림이 제대로 보입니다. 여러 번 고쳐 말씀드렸는데 계속 비어 보였던 문제로, 이번에는 그림이 항상 먼저 깔리고 그 위에 입체 효과가 얹히는 방식이라 효과가 안 되더라도 그림은 그대로 보입니다.
v0.179.0
• 상점 목록의 팩 그림이 제대로 보입니다. • 팩을 열 때 팩 뒤에 회색 사각형이 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 지난번에 고쳤다고 안내드렸는데 원인을 잘못 짚었던 것이라, 이번에 제대로 고쳤습니다.
v0.178.0
• 상점 목록의 팩 그림이 다시 제대로 보입니다. 일부 기기에서 팩이 빈 칸으로 나오고 화면이 옆으로 밀리던 문제를 고쳤습니다. • 팩 구매 확인 화면에서 팩 뒤에 회색 사각형이 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
v0.177.0
• 상점 목록의 팩이 일부 기기에서 빈 칸으로 보이고 화면이 옆으로 밀리던 문제가 있어, 목록의 팩은 이전 방식으로 되돌렸습니다. 구매 확인 화면의 입체 팩은 그대로입니다. • 손패 순서 바꾸기가 아직 안 되신다면 알려주세요. 원인을 찾기 위한 진단 화면을 넣어 두었습니다.
v0.176.0
• 카드의 한국어 이름과 규칙 설명을 실제 인쇄된 카드 표기에 맞춰 대대적으로 바로잡았습니다. 이름 119개와 규칙 설명 107개가 바뀌었으니, 익숙하던 표기가 달라진 카드가 있다면 잘못된 것이 아니라 의도한 수정입니다. • 공식 한국어판이 없는 카드 213장은 이름 옆에 (번역) 표시가 붙습니다. 그 카드의 한국어는 공식 표기가 아니라 저희가 옮긴 것이라는 뜻입니다. • 커맨더 세금과 커맨더 피해를 커맨더별로 따로 셉니다. 예전에는 플레이어 단위로 합쳐서 세는 바람에 규칙과 어긋났습니다. • 다른 물체의 복사본으로 전장에 들어가는 카드 3종이 추가되었습니다. 대상이 모두 선택 사항인 주문이 아무 일도 하지 못하고 사라지던 문제도 함께 고쳤습니다. • 대상을 고르는 창 네 곳에서 카드 이름이 영어로만 보이던 것을 한국어로 표시합니다. • 규칙상 정상적으로 처리됐지만 아무 일도 일어나지 않는 경우 일곱 가지에 대해, 왜 그런지 알려줍니다.
v0.175.0
• 팩 그림이 화면 크기와 상관없이 알맞은 크기로 보이도록 고쳤습니다. 상점 목록의 팩들도 이제 같은 입체 모형으로 보이고, 구매 확인 창의 버튼이 화면 밖으로 밀려나가던 문제도 고쳤습니다. • 소리가 켜져 있는데도 들리지 않던 문제를 고쳤습니다. 여전히 들리지 않는다면 환경설정을 열어 맨 아래 진단 줄을 확인해 주세요 — 어디서 막혔는지 표시됩니다. • 배경음악이 한 곡만 나오고 멈추던 문제를 고쳤습니다.
v0.174.0
• 손패에서 카드를 끌어 순서를 바꾸는 것이 이제 제대로 됩니다. 카드를 누르는 순간 확대 미리보기가 먼저 떠올라 카드가 손가락에서 벗어나 있었고, 그래서 손패 안에 내려놓아도 카드가 그냥 나가버렸습니다. 이제 미리보기는 끌지 않고 짧게 탭했을 때만 뜹니다.
v0.173.0
• 손패에서 카드를 끌 때 카드가 작아지면서 손가락 위치와 어긋나던 문제를 고쳤습니다. 이제 집어 든 카드가 크기와 기울기를 그대로 유지해서, 처음 짚은 지점이 계속 손가락 아래에 있습니다. • 팩 구매 확인 화면의 카드팩이 실제 3D 모형으로 바뀌었고, 상점 목록의 팩들도 천천히 회전합니다.
v0.172.0
• 손패에서 카드를 끌어 순서를 바꾸는 방법이 달라졌습니다. 이제 꾹 누를 필요 없이, 끌어다 다른 카드들 사이에 놓으면 그 자리로 갑니다. 손패 밖으로 끌어내면 그대로 냅니다. 끌던 중에 마음이 바뀌면 다시 손패로 내려놓으면 됩니다. • 낼 수 없는 카드도 이제 끌 수 있습니다. 예전에는 아예 움직이지 않아 게임이 멈춘 것처럼 보였는데, 이제 움직이고 왜 낼 수 없는지 알려드립니다. • 팩 개봉 화면에서 팩이 가운데에 오고, 찌그러지거나 잘리지 않습니다. 테두리도 없앴습니다. • 카드에 쓰인 한국어 키워드 36개와 카드 설명 여러 곳을 실제 인쇄된 카드 표기에 맞춰 바로잡았습니다. 익숙하던 낱말이 바뀐 곳이 있다면 의도한 수정입니다. • 전장을 떠난 카드의 설명 창이 남아 있던 문제와, 그 창이 사라진 뒤에도 보이지 않는 영역이 화면 조작을 막던 문제를 고쳤습니다.
v0.171.0
• 팩 그림 7종을 다시 그렸습니다. 실제 카드팩 포장처럼 밀봉된 가장자리와 은박 질감이 보이고, 돌렸을 때 옆면과 뒷면까지 이어집니다. • 상점에서 팩이 처음 보일 때 한 바퀴 돌아 앞면으로 멈춥니다. 기기에서 애니메이션 줄이기를 켜 두셨다면 돌지 않습니다. • 안내(튜토리얼)가 한 번에 겹칠 때 그냥 사라지던 문제를 고쳤습니다. 이제 순서를 기다렸다가 ‘다음 안내를 볼까요?’로 물어보고, ‘나중에’를 골라도 사라지지 않습니다. • 부착 대상을 고르는 창과 카드 한 장을 남기는 창에서 확인 버튼이 눌리지 않아 대전이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 트리거 순서 창과 같은 원인이었습니다.
v0.170.0
• 팩 구매 확인 화면에서 팩이 천천히 3D로 돌아갑니다. 7종의 팩 그림을 새로 그렸습니다. • 트리거 순서를 정하는 창에서 ‘확정’을 눌러도 아무 일도 일어나지 않아 대전이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이제 순서를 일일이 지정하지 않아도 바로 확정할 수 있습니다. • 가로 화면에서 설정 창의 위쪽이 잘리고, 버전 표시가 ‘닫기’ 버튼과 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 정보 창도 같은 방식으로 고쳤습니다. • 메뉴 오른쪽 위의 설정(톱니바퀴) 버튼 모양과 간격을 바로잡았습니다. • 첫 화면이 훨씬 빨리 뜹니다. 처음에 받아야 하는 파일 크기를 크게 줄였고, 나머지는 필요할 때 나눠서 불러옵니다.
v0.169.0
• AI 대전 보상이 실제로 동작합니다. 5승마다 골드를 받고, 3연승할 때마다 추가 보너스가 있습니다. 연승은 왕관이 채워지는 것으로 표시됩니다. (이전 안내에서 한 번 언급했지만 실제로는 연결되어 있지 않았습니다 — 이번에 제대로 연결했습니다.) • AI 대전을 처음 시작할 때 보상 방식을 간단히 안내해 드립니다.
v0.168.0
• 카드가 규칙상 아무 일도 하지 않고 해결될 때 그 이유를 알려줍니다. (예: 복사할 토큰이 없을 때) 정상 동작인데 버그처럼 보이던 문제를 고쳤습니다. • 키워드 가이드를 끝내고 나올 때 화면에 남던 안내 요소를 모두 정리했습니다. 보이지 않는 층이 메뉴의 터치를 가로채던 문제도 함께 고쳤습니다. • 가로 화면에서 설정 창의 ‘닫기’ 버튼이 잘려 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 다른 팝업들도 함께 점검했습니다. • 팩을 아직 하나도 갖고 있지 않아도 ‘내 팩’을 처음 열면 팩 안내가 나옵니다. • 카드를 분해할 때 확인 창이 나옵니다. 분해는 되돌릴 수 없어서, 마지막 한 장일 때는 따로 알려 드립니다.
v0.167.0
• 환경설정에 ‘튜토리얼 다시 안내받기’를 추가했습니다. 건너뛴 안내를 다시 받을 수 있고, 각 안내는 실제 상황(첫 팩을 열 때, 컬렉션을 처음 열 때)에서 다시 나타납니다. • 이용권 안내 문구를 바로잡았습니다. 카드를 모두 모아도 견본 덱 자체가 영구히 열리지는 않으며, 모은 카드로 ‘내 덱’을 만들면 이용권 없이 계속 쓸 수 있습니다. • AI 대전 보상(5승마다 골드, 연승 보너스)이 추가되었습니다.
v0.166.0
• 덱 선택 화면을 고쳤습니다. 덱을 누르면 버튼이 카드 안에 끼어들지 않고 별도 창이 열려, 덱 정보와 이용권 상태, '이 덱으로 플레이'·'복사해서 편집'을 넉넉한 크기로 보여 줍니다. • 덱 이름이 잘리지 않고 두 줄로 표시됩니다. 메인 화면 제목이 'MT…'로 잘리던 문제도 함께 고쳤습니다. • 메인 화면의 한/영 버튼과 전체화면 버튼을 ⚙ 환경설정 하나로 합쳤습니다. 언어·전체화면·음량·버전 정보가 모두 이 안에 있습니다. • 버전 표시가 게임 화면의 '내 턴' 버튼이나 덱 선택 화면을 가리던 문제를 고쳤습니다. 이제 메인 화면에서만 보입니다.
v0.165.0
• 아이폰에서 효과음이 전혀 나지 않던 문제를 되돌렸습니다. (첫 터치 소음을 줄이려던 수정이 iOS의 소리 잠금 해제를 막고 있었습니다. 소음 문제는 다시 살펴보는 중입니다.) • 가이드 진행 상황이 계정을 따라갑니다. 다른 기기에서 로그인해도 클리어한 미션이 그대로 유지됩니다. • 첫 팩을 받았을 때와 덱을 만들 수 있게 됐을 때 간단한 안내를 한 번 보여 드립니다. • 이용권 설명을 현재 규칙에 맞게 고쳤습니다. B1 덱은 무료, 나머지 견본 덱은 이용권이 필요하며, 이용권은 가이드 카테고리를 완료하면 받습니다. • 'AI 대전 하러 가기' 버튼이 아무 동작도 하지 않던 문제와, 게임 화면에서 버전 표시가 '내 턴' 버튼을 가리던 문제를 고쳤습니다.
v0.164.0
• 첫 터치 때 효과음이 한꺼번에 재생되며 이상한 소리가 나던 문제를 고쳤습니다. (iPhone에서 두드러졌던 문제로, 소리를 미리 불러오는 과정이 무음으로 처리됩니다.)
v0.163.0
• 가이드 진행 상황이 이제 계정을 따라갑니다. 다른 기기나 브라우저에서 로그인해도 클리어한 미션이 그대로 표시되고, 이미 열어둔 온라인 대전·AI 대전이 다시 잠기지 않습니다.
v0.162.0
• 로그인 후에만 플레이할 수 있도록 변경했습니다. 로그인하지 않은 상태에서 이용권이 필요한 덱을 그대로 쓸 수 있던 문제를 막았습니다. • 이용권 안내가 덱 목록 안에서 펼쳐지며 레이아웃이 흐트러지던 문제를 고쳤습니다. 이제 '이용권' 버튼을 누르면 별도 창으로 열립니다. • 무료인 B1(전시) 덱에는 이용권 관련 안내가 더 이상 표시되지 않습니다. • 화면 하단의 빌드 시각이 UTC로 표시되어 9시간 어긋나 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 한국 시간(KST)으로 표시됩니다.
v0.161.0
• B1(전시) 견본 덱 6종은 이용권 없이 언제나 자유롭게 사용할 수 있습니다. 이제 어떤 상황에서도 바로 플레이할 수 있는 덱이 항상 있습니다. • 버그 수정 — 처음 시작할 때 이용권이 필요한 덱이 미리 선택되어 있던 문제를 고쳤습니다. 기본 선택은 항상 자유롭게 쓸 수 있는 B1 덱입니다.
v0.160.1
• 버그 수정 — 업데이트 기록 창이 화면 중앙이 아니라 아래쪽에서 시작해 홈 화면이 위로 비쳐 보이고, 내용이 화면 밖으로 잘려 나가며 닫기 버튼이 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 어떤 화면 크기에서도 창이 화면 안에 완전히 들어오고, 목록은 창 안에서만 스크롤되며 닫기 버튼이 항상 보입니다. • 업데이트 기록 정리 — 같은 날짜가 여러 번 반복해서 나오던 문제를 고쳐, 이제 날짜별로 하나의 묶음으로 표시됩니다. 최신 날짜만 펼쳐진 채로 열리고 지난 기록은 접혀 있으며, 날짜를 누르면 펼쳐집니다.
v0.160.0
• 새로 오신 분들을 위한 진행 안내 — 키워드 가이드 첫 미션을 클리어하기 전까지 온라인 대전과 AI 대전은 잠겨 있습니다. 잠긴 메뉴에는 어떻게 열 수 있는지 항상 함께 표시되며, 첫 미션을 깨는 즉시 바로 열립니다. • 기본 룰을 모두 마치면 다음에 무엇을 하면 좋을지(AI 대전) 안내해 드립니다. • 로그인 버튼을 누르면 바로 '로그인 중…' 표시가 나오도록 했습니다. swtiger 계정 로그인이 오래 걸릴 때 버튼이 먹통처럼 보이던 문제와, 그 사이 두 번 눌러 로그인이 꼬이던 문제를 함께 고쳤습니다.
v0.159.0
• 견본 덱 이용권 — 추천 덱 38종을 쓰려면 이용권이 필요합니다. 키워드 가이드 미션을 클리어하면 이용권을 받고, 덱 선택 화면에서 원하는 덱에 적용할 수 있습니다. 직접 만든 '내 덱'은 이용권과 무관하게 언제나 그대로 쓸 수 있습니다. • 이용권이 없는 덱은 덱 선택 화면에서 자물쇠로 표시되고, 그 자리에서 바로 이용권을 적용하거나 카드를 얼마나 모았는지(제작 비용 포함) 확인할 수 있습니다.
v0.158.1
• 견본 덱 이용권 — 추천 덱 38종을 쓰려면 이용권이 필요합니다. 키워드 가이드 미션을 클리어하면 이용권을 받고, 덱 선택 화면에서 원하는 덱에 적용할 수 있습니다. 직접 만든 '내 덱'은 이용권과 무관하게 언제나 그대로 쓸 수 있습니다. • 이용권이 없는 덱은 덱 선택 화면에서 자물쇠로 표시되고, 그 자리에서 바로 이용권을 적용하거나 카드를 얼마나 모았는지(제작 비용 포함) 확인할 수 있습니다.
v0.158.0
• 서버 인프라 — 계정 데이터(덱·소장 카드·보상) 저장소를 PostgreSQL 데이터베이스로 옮겼습니다. 안정성과 확장성을 높이기 위한 백엔드 작업으로, 아직 사용자에게 보이는 변화는 없습니다.
v0.157.0
• 키워드 가이드 개편 — 지도를 카테고리 목록 화면으로 먼저 보여주도록 바꿨습니다. 각 카테고리(기본 룰 / 대지·아티팩트·장비 / 키워드)마다 고유한 삽화 카드와, 그 카테고리만의 지도 배경 그림이 새로 생겼습니다. 카테고리를 고르면 그 지도로 들어가고, 목록에서 각 카테고리의 진행도(몇/몇 클리어)도 바로 확인할 수 있습니다. • 버그 수정 — 노치가 있는 휴대폰에서 상점 화면의 제목과 닫기(X) 버튼이 상단 노치/상태 표시줄과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 같은 문제가 있던 다른 화면들(퍼즐 클리어/실패 결과창, 덱 편집 카드 상세, 도움말, 로그인 화면)도 전수 점검해 함께 고쳤습니다. • 홈 화면 개선 — '상점' 메뉴 버튼에 다른 메뉴들처럼 배경 삽화를 새로 추가했습니다(이전에는 테두리와 글자만 있는 빈 칸으로 표시되었습니다).
v0.156.0
• 버그 수정 — 노치가 있는 휴대폰에서 상점 화면의 제목과 닫기(X) 버튼이 상단 노치/상태 표시줄과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 같은 문제가 있던 다른 화면들(퍼즐 클리어/실패 결과창, 덱 편집 카드 상세, 도움말, 로그인 화면)도 전수 점검해 함께 고쳤습니다. • 홈 화면 개선 — '상점' 메뉴 버튼에 다른 메뉴들처럼 배경 삽화를 새로 추가했습니다(이전에는 테두리와 글자만 있는 빈 칸으로 표시되었습니다).
v0.155.0
• 키워드 가이드 맵 — 노드가 20개로 늘어나며 화면 오른쪽·아래로 넘치던 문제를 고쳤습니다. 지도를 '기초 / 핵심 키워드 / 심화 키워드' 3개의 챕터로 나누어, 각 챕터마다 노드가 여유 있게 배치되도록 다시 구성했습니다.
v0.154.0
• 키워드 가이드 — 기존 미션(생명연결, 대지 능력, 장착)에서도 잘못 표기되어 있던 한국어 용어를 실제 카드 텍스트 기준으로 바로잡았습니다. 게임 진행에는 영향이 없습니다.
v0.153.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 8개(경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량, 수호, 무적)의 한국어 용어를 실제 카드 텍스트 기준으로 재검수했습니다 — '파괴불능'으로 잘못 표기되어 있던 무적 키워드 이름을 바로잡았습니다. • 상점 — 팩 아트 이미지 형식을 개선했습니다(용량 축소). 화면상 표시는 이전과 동일합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 맵에서 뒤쪽 노드 몇 개가 화면 밖으로 벗어나 도달할 수 없던 문제를 고쳤습니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.152.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 8개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량, 수호, 파괴불능. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 맵에서 뒤쪽 노드 몇 개가 화면 밖으로 벗어나 도달할 수 없던 문제를 고쳤습니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.151.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 6개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.150.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 4개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.149.0
• 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.148.0
• 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.147.0
• 성능 개선 — 덱 편집 화면에서 카드 목록을 열 때 한꺼번에 수백~수천 장의 이미지를 동시에 요청하던 문제를 고쳐, 카드 상세 이미지가 그 뒤에 밀려서 늦게 뜨는 현상을 줄였습니다. • 서버 안정성 — 카드 이미지를 외부에서 받아올 때 무한정 기다리지 않도록 시간 제한을 뒀고, 같은 이미지를 여러 명이 동시에 요청해도 실제로는 한 번만 받아오도록 고쳤습니다.
v0.146.0
• 버그 수정 — 게임을 한 번 끝내고 새로 시작하면(새 게임/방 나가기 후 재시작, 퍼즐 재도전 등) 화면이 완전히 깨지던 심각한 문제를 고쳤습니다. 직전 게임의 낡은 카드 표시 정보가 정리되지 않고 남아있던 것이 원인이었습니다. • '다른 가이드 도전하기' 버튼이 눌러도 반응이 없던 문제를 고쳤습니다 — 실제로는 화면 전환이 일어나고 있었지만 이전 결과창이 그 위에 그대로 남아 가려서 아무 일도 없는 것처럼 보였습니다. • 서버 안정성 — 계정 데이터(덱/소유 카드) 저장 방식을 더 안전하게 바꿨습니다. 저장 도중 서버가 갑자기 재시작되어도 파일이 깨지지 않고, 혹시 파일이 손상되더라도 빈 데이터로 조용히 덮어써지지 않도록 막았습니다. • 카드 데이터 정리 — 자동 생성된 카드 데이터가 수작업으로 검수한 카드 데이터를 가려서 잘못된 능력치가 표시되던 카드 2장(고블린 선동자, 딱정벌레등 우두머리)을 바로잡았습니다.
v0.145.0
• 버그 수정 — '다시 도전하기', '가이드맵으로 가기', 게임 종료 후 '새 게임'/'방 나가기' 버튼을 누르면 매번 앱이 처음부터 다시 불러와지던 문제를 고쳤습니다. 이제 세 버튼 모두 화면을 새로고침하지 않고 바로 다음 화면으로 전환됩니다. • 카드 이미지 — 캐시에 없던 카드 이미지 177장을 미리 받아 채워 넣어 카드 풀 전체(2,977장)를 100% 캐싱했습니다. 고해상도 이미지(카드를 확대했을 때)도 처음 볼 때 즉시 표준 화질을 먼저 보여주고 백그라운드에서 고해상도를 받아오도록 캐싱 로직을 고쳤습니다. • 한국어 번역 — 키워드 가이드 퍼즐과 카드 텍스트에서 '대지'를 뜻하는 문구가 '땅'으로 잘못 표기되어 있던 곳을 마저 찾아 고쳤습니다(예: '땅 내기' → '대지 내기'). '땅'이 실제로 지면을 뜻하는 경우(예: 비행 관련 문구)는 그대로 두었습니다.
v0.144.0
• 한국어 규칙 텍스트 대규모 보강 — 카드 이름만 있고 규칙 텍스트 칸이 완전히 비어 있던 카드 1,347장을 전수 조사해 채워 넣었습니다. 실제 한국어 정식 발매 데이터가 있는 37장은 그 실제 인쇄 텍스트를, 정식 한국어 발매가 없는 나머지 1,310장은 실제 영어 카드 텍스트를 기반으로 한 번역(미공식 표시)을 적용했습니다. 이제 카드 풀 전체에서 규칙 텍스트가 비어 있는 카드는 토큰 1종을 제외하고 없습니다. • 버그 수정 — 덱 편집 화면에서 카드 상세 이미지를 열었을 때 이미지와 텍스트가 완전히 비어 보이던 문제를 고쳤습니다. 이미지가 늦게 불러와지거나 실패해도 이제는 빈 화면 대신 불러오는 중 표시가 뜨고, 정말로 이미지를 불러오지 못하면 카드 이름·유형·규칙 텍스트를 대신 보여줍니다. • 한국어 번역 마무리 — 마나 유실의 누락된 마나 비용 표기와 스란 동력장갑복의 잘못된 키워드 번역(감시 → 수호)을 고쳤습니다. • 키워드 가이드 맵 개편 — 노드를 기계적인 지그재그 대신, 배경 삽화에 실제로 그려진 오솔길을 따라가도록 다시 배치했습니다. 이제 지도를 손가락으로 드래그(패닝)해서 둘러볼 수 있고, 열 때는 자동으로 다음에 도전할 노드가 화면 가운데로 옵니다.
v0.143.0
• 키워드 가이드 맵 개편 — 노드를 기계적인 지그재그 대신, 배경 삽화에 실제로 그려진 오솔길을 따라가도록 다시 배치했습니다. 이제 지도를 손가락으로 드래그(패닝)해서 둘러볼 수 있고, 열 때는 자동으로 다음에 도전할 노드가 화면 가운데로 옵니다.
v0.142.0
• 손패 조작 개선 — 손패에서 카드를 길게 누르면(약 0.4초) 그 카드를 손패 안에서 다른 위치로 끌어다 순서를 바꿀 수 있습니다(호이스톤 스타일). 짧게 탭하면 기존처럼 카드를 선택/사용하고, 빠르게 슬라이드하면 기존처럼 필드로 바로 내는 동작도 그대로 유지됩니다 — 순서 변경은 화면 표시상의 정렬일 뿐 게임 규칙에는 영향이 없습니다. • 버그 수정 — 화산 망치를 비롯한 일부 카드에서 카드 이름만 한국어로 표시되고 규칙 텍스트 칸이 완전히 비어 있던 문제를 확인했습니다. 카드 풀 전체를 전수 조사한 결과 같은 유형의 문제가 있는 카드가 다수 확인되어, 실제 카드 텍스트를 기반으로 순차적으로 채워 넣는 작업을 시작합니다(스킬 없는 바닐라 카드는 원래 규칙 텍스트가 없으므로 정상입니다).
v0.141.0
• 버그 수정 — 일부 카드(대표적으로 신비한 인장)에서 한국어 설명이 이름만 있고 규칙 텍스트가 아예 빠져 있던 문제를 전수 조사해 고쳤습니다. 실제 한국어 발매 데이터를 다시 대조해 누락된 설명을 채워 넣었습니다. • 카드 풀 전체(약 3,000장)에 실제 희귀도 데이터(코먼/언커먼/레어/미식)를 추가했습니다 — 곧 나올 카드 분해/제작(가루) 기능의 기반 작업입니다. 아직 사용자에게 보이는 변화는 없습니다. • 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.140.0
• 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.139.0
• 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.138.0
• 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.