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v0.4.13 — 2026-06-15
모임 플레이 로그인 전용화 — 비로그인 시 입구에서 로그인 게이트(방 생성/참가 잠금), 서버도 create/join을 로그인 필수로 차단(401). 로그인 사용자는 닉네임이 허브 계정 이름으로 고정.
자세히 보기 ↗v0.4.12 — 2026-06-15
인게임 폴리시 — (1) 단계 전환 시 시네마틱 플래시(단계명이 떠올랐다 사라짐, 탭 시 스킵) (2) 개표 막대를 최다 득표 대비 %비례로 (3) 캐릭터 시트 알리바이 타임라인에 범인의 표면/실제 동선 색 구분 (4) 새 버전 배포 시 새로고침 토스트 (5) 시스템 안내 문구 경어체 마무리
자세히 보기 ↗v0.4.11 — 2026-06-15
알리바이 시각 정합 — 살해 시각을 무전 공백(23:50~00:40) 안으로 이동. 카포 00:10 진입·00:30 교살/방화·00:35 퇴장, 알파 00:30 입수, 관제 목격 '0시 반쯤'으로 통일 → 00:50 화재 신고와 타이트하게 맞춤(기존 ~50분 틈 해소).
자세히 보기 ↗v0.4.10 — 2026-06-15
알리바이 정합성 — 알파의 '벽장 보물(3209)' 확보 위치를 거룻배(23:30)에서 다락방(22:00)으로 바로잡음(벽장은 다락방에 있음). 시각 표기 통일.
자세히 보기 ↗v0.4.9 — 2026-06-15
인게임 UX 개선 — (1) 안내 문구 전반을 경어체로 정리 (2) 단계별 '할 수 있는 것'을 긴 설명 대신 하이라이트 칩으로 표시 (3) 캐릭터 시트의 알리바이를 세로 타임라인으로 시각화
자세히 보기 ↗v0.4.8 — 2026-06-15
인게임 모바일 정리 — 조사 헤더의 '행동력' 배지·'나가기' 세로 쪼개짐 수정(한 줄 고정), 단계 안내·콘솔 안내·빈 상태 문구를 '뭘 하면 되는지' 더 명확하게 다듬음
자세히 보기 ↗v0.4.7 — 2026-06-15
배역 선택 모달 안 보임 수정 — 목록을 아래로 스크롤한 상태에서 배역을 누르면 확인 모달이 화면 밖(위)에 떠 안 보이던 문제. .overlay를 fixed로 바꿔 항상 뷰포트 중앙에 표시(대기실·수사 카드·시트·가이드 등 모든 모달 공통)
자세히 보기 ↗v0.4.6 — 2026-06-15
모바일 UI 정리 — 수사 화면 탭바 라벨 줄바꿈/하단 콘솔 입력 버튼 잘림 수정, 파티 개표·진행 버튼 줄바꿈 정리 (좁은 화면)
자세히 보기 ↗v0.4.5 — 2026-06-11
공유 미리보기 이미지가 이 게임만의 키아트로 새로 그려졌습니다 — 불타는 거룻배, 그리고 서로를 의심하며 떨어져 선 그림자들.
자세히 보기 ↗v0.4.4 — 2026-06-11
공유 미리보기(OG) 이미지가 게임의 실제 분위기 — 비 내리는 부두 창고의 그 밤 — 으로 바뀌었습니다. 그리고 일부 기기에서 예전 그림체의 인물 일러스트가 남아 보이던 문제를 고쳤습니다: 접속하면 새 일러스트로 새로 받아옵니다.
자세히 보기 ↗v0.4.3 — 2026-06-11
모임 참가 이름이 허브 계정 이름으로 고정됩니다 — 로그인돼 있으면 이름 입력 없이 계정 이름으로 바로 참가합니다. 로그인하지 않은 손님만 이름을 직접 적습니다.
자세히 보기 ↗v0.4.2 — 2026-06-11
모임 입장이 매끄러워졌습니다 — 이름이나 방 코드가 빠져 있으면 '들어간다' 버튼이 무엇이 빠졌는지 알려줍니다. 코드 입력칸에서 Enter로도 바로 입장됩니다.
자세히 보기 ↗v0.4.1 — 2026-06-11
혼자 수사 중에도 '나가기'가 생겼습니다 — 수사 화면 오른쪽 위에서 타이틀로 나가도 진행은 저장되고, '이어서 수사'로 그 자리에 돌아옵니다. 그리고 배역 선택이 열렸습니다: 행동대장 「카포」도 처음부터 고를 수 있습니다. 여섯 배역 전부 — 첫 판부터 자유롭게.
자세히 보기 ↗v0.4.0 — 2026-06-11
모임 모드에 '밤 액션' 단계가 생겼습니다. 개표로 최다 득표자가 구속된 직후 — 숨은 목표를 이룰 마지막 기회가 옵니다. 배역마다 고유 행동이 있습니다: 카포의 마지막 인멸, 낯선 사내의 검은 물 밑, 까마귀의 익명 제보, 관제의 대장 대조, 델타의 흥정, 감찰관의 압수 영장. 행동순이 빠른 손이 이깁니다 — 그리고 구속된 자는 그 밤, 아무것도 할 수 없습니다. 캐릭터 시트에도 단계별로 할 수 있는 일이 적혔고, 인물 일러스트 그림체가 통일됐으며, 방 나가기가 생겼습니다.
자세히 보기 ↗v0.3.1 — 2026-06-10
모여서 플레이(3~6인) 모드가 열렸습니다. 같은 방에 모여 각자 폰으로 접속하세요 — 한 명이 방을 만들고 4글자 코드를 부르면 됩니다. 머더미스터리 표준 진행(자기소개→조사→토론 2라운드→지목→진상 공개)에 타이머·행동력·비밀 손패·증거 인멸·투표까지 앱이 진행을 맡습니다. 배역 선택 화면도 바뀌었습니다: 죽은 알파와 얼굴이 닮은 「낯선 사내」가 부두에 나타났습니다 — 그가 누구인지는, 맡은 사람만 압니다.
자세히 보기 ↗v0.3.0 — 2026-06-10
사건 전면 개편 — 「알파가 죽은 밤」. 본편 파이 스토리의 그 사건, '알파가 죽은 줄 알았던 밤'을 직접 플레이합니다. 불탄 거룻배의 시신, 찢긴 출입 일지, 안에서 풀린 매듭 — 그리고 네 번째 질문: 그 시신은 정말 알파인가. 배역 6종으로 새로 설계: 감찰관·설계자 델타·통제관·연락책 까마귀, 위험 배역 '행동대장 카포'(범인 — 꼬리를 지우고 보고를 조작하라), 그리고 '알파 — 죽은 자'(제 죽음의 빈틈을 지우고, 돌아올 밤의 밑천을 챙겨라). 배역 대본은 확정한 뒤에만 공개됩니다. 새 일러스트 8종.
자세히 보기 ↗v0.2.0 — 2026-06-10
배역(롤플레이) 업데이트 — 이제 진짜 머더미스터리답게: 다섯 배역 중 하나를 골라 그 인물로 사건의 밤을 살아냅니다. 배역마다 '당신만 보는' 캐릭터 시트(배경·그날 밤의 진실·비밀·목표)가 주어지고, 아는 것과 숨길 것이 다릅니다. 감찰관·운반책·설계자·거간 — 그리고 위험 배역 '통제관': 이 사건의 다른 쪽을 플레이합니다(물증을 인멸하고 종결 보고를 조작해 빠져나가라). 배역별 일러스트와 사건 표지, 단서 일러스트 12종 추가. 보고서엔 배역 전용 질문이 붙고, 판정은 목표 체크리스트와 배역별 에필로그로 갈립니다.
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첫 출시 — 사건 1 「부두의 회계사」. 파이 세계관 프리퀄 수사 미스터리: 비 내리는 북부두 창고에서 조직 회계사 시그마가 죽은 채 발견된다. 위는 실족사로 종결하라 하지만, 1급 요원의 수첩은 다른 글자를 적는다. 인물·장소·단서에 붙은 네 자리 정리 번호를 콘솔에 입력해 수사망을 넓히고(스무 장의 카드), 용의자 넷을 심문하고, 말이 막히는 자리에 단서를 들이밀어 모순을 깨뜨려라. 종착은 추리 보고서 — 누가, 어떻게, 왜. 세 칸이 전부 맞아야 진상(眞相)에 닿는다. SW Tiger Hub SSO 로그인 지원, 진상 규명 시 허브 포인트 보상.
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