v0.3.30 — 2026-06-21
내러티브 직역투 문장 다듬기 23건 — 카드 본문·프롤로그·인물 진술·배역 대본·단계 안내 자연스러운 한국어로(의미·표기 보존)
릴리스 노트 →v0.3.29 — 2026-06-21
가이드 흑막 스포 제거(추리서 brief 일반화) + 카드 조사 전 확정 버튼(오탭 방지) + 결과 점수 획득 해설 추가
릴리스 노트 →v0.3.28 — 2026-06-21
버디 조사 밀담 필수(원작) + 홀수 인원 락아웃 수정(이미 조사한 상대도 동행 짝 가능) + 흑막 미션 점수 계승(리셋 폐지) + 미션 배분 폴링 리셋 버그 수정
릴리스 노트 →v0.3.27 — 2026-06-21
인플레이 등산 보드 배경 + OG 이미지 Codex 키비주얼로 교체 — 원작 분위기 참조 오리지널 아트(설산 원정 루트맵·코스믹호러 청록 광휘)
릴리스 노트 →v0.3.26 — 2026-06-21
추리서 종결안(사고사/UMA 선택) 폐지 — 원작엔 없고 채점도 안 되던 잔재(실행범 무의미 제출 강제 제거). 실행범 미션은 역할별 본미션+안들키기 보너스로 유지, 사고사/UMA는 롤플레이 연막으로 문구 정리
릴리스 노트 →v0.3.25 — 2026-06-21
잠행 카드명 부분매칭(소유격 접두·핵심 명사 인식) + 종결안(모피/UMA) 문구 명확화 + 흑막 변경 HO 표시(숙주교체 후 내 대본에 흑막 목표 노출·무스왑 알림)
릴리스 노트 →v0.3.24 — 2026-06-21
A2 엔딩 순차 행동순 — flee-before-master(group① 이탈만 생환, 전격은 대립행동 무시) + 해결순 노출(GM 라이브·reveal 한정, 누설 방지)
릴리스 노트 →v0.3.23 — 2026-06-20
원작 정합 배치 11건: 엔딩 투표 구속 폐지(흑막은 강한빛으로만 무력화)·생환은 이탈만·기자 스킬 구슬리기(사적열람)·실행범 지목 채점 분리·EX 표식 카드집합 정정·등반 장비 별명3종·크툴루신화 미취득카드 한정·등반 정상보너스·9000m 난소 해제·흑막 +3 보너스·GM 실행범 선택
릴리스 노트 →v0.3.22 — 2026-06-20
크툴루 픽커를 보드 격자와 동기화(인물·장면 카드가 7,000m에 잔뜩 보이던 문제 해결) + 잠행을 원작대로 '카드 이름 직접 입력'으로 — 띄어쓰기·괄호·별칭·소량 오타 감안해 짝 손패와 대조, 있으면 훔치고 없으면 헛손질
릴리스 노트 →v0.3.21 — 2026-06-20
잠행 스킬 원본 정합 — 짝이 실제로 쥔(비공개) 카드 중에서 골라 빼내도록 수정(원작: 상대가 가진 카드를 지목해 훔침)
릴리스 노트 →v0.3.20 — 2026-06-20
버전 배지 복구 — 솔로 타이틀 제거로 사라졌던 버전 코드를 전 화면 우하단에 전역 표시
릴리스 노트 →v0.3.19 — 2026-06-20
카카오 초대·공유링크 딥링크 참가 + 산 카드 별칭은 공개·소유자에게만 노출 + 버디 짝 카드 모달 + OG 커버 리뉴얼
릴리스 노트 →v0.3.18 — 2026-06-20
GM(대장) 모드 + 내 액션 알림 모달: 대장 캐릭터 선택 시 그 플레이어가 GM(방장권한+전지적 시야), 미선택 시 기존 자동모드. 솔로/버디/추리서/엔딩 등 내 행동이 필요한 순간 커버 애니메이션
릴리스 노트 →v0.3.17 — 2026-06-20
솔로 모드 제거(파티 전용) + 원작 룰 충실화: 녹음기 분기 데이터 버그 수정, 의사 검시 失血死 정합, 펜듈럼 EX 아이템화, 엔딩 경계/카드비교·전격발생장치 판정
릴리스 노트 →v0.3.16 — 2026-06-20
추리서 원작식 재작업 — 엔딩 절차를 〈흑막〉 비밀투표 1표로(who/how/why/반전 객관식 제거, pi2 잔재). 공동추리 성공=흑막 검거(투표), 버려진 실행범 안들키기=범행 꼬리 물증 미노출(원작). 진상 화면 정리. 흑막 비밀투표·숙주교체·강한 빛은 기존대로.
릴리스 노트 →v0.3.15 — 2026-06-20
★ 표식 단서 배지 표시 — 펜듈럼·은색원통·손목시계·박명석에 ★ 배지(EX 카드 여는 열쇠 안내). EX 접근 고도(8,000m)·★ 조건은 원작 정합 확인 완료
릴리스 노트 →v0.3.14 — 2026-06-20
단계 전환 안내 모달 수정 — 화이트아웃에서 위에 박히던 문제 해결(오버레이를 whiteout 컨테이너 밖으로) + 시네마틱 등장 연출 복원(자동 종료 없이 탭하면 닫힘)
릴리스 노트 →v0.3.13 — 2026-06-20
8000m 등반 칸 정리(EX 카드 신비의 은닉/광기의 통찰/펜듈럼을 별도 EX 칸으로 분리 — 등반 칸은 능선 1장만) + 인게임 헤더 방코드 숨김(대기실에만 표시)
릴리스 노트 →v0.3.12 — 2026-06-20
물증·장비 카드 14종 일러스트 추가(Codex 생성, 기존 톤 매칭) + 자기 배역 단서 직접 조사 차단(roleCards, 서버+클라+테스트) + 7000m 격자 9장 정합(펜듈럼 8000m EX단으로) + 단계 전환 안내를 커버 모달로(자동 종료 폐지, 탭하면 닫힘)
릴리스 노트 →v0.3.11 — 2026-06-20
batch2(일러스트 제외): 공개판 공개 알림음+하단 공지, 스킬(크툴루/잠행) 보드 모달 픽으로 카드명 누설 차단, 추리서 모달 복구, 신규 OG 이미지, 스킬 공개 시점(디브리핑), 가이드 흑막 스포일러 수정, 전원 마킹 모달+호스트 일제공개, 7000m 9컬럼 밀도 정합, 산 고도-별칭 표기 정합, 밀담 카드 공개 짝 한정
릴리스 노트 →v0.3.10 — 2026-06-20
추궁 제거(원작 무메커니즘)·시작점 5000m 캠프 정합(프롤로그/2201 재구성)·보드 9컬럼+누락 카드 6장·밀담 행동가능자만+1쌍3분타이머·자기단서 잠금·미읽음 표시·칩 상세모달·진행가이드 상시탭·난소→난관·잔여 코드번호 제거
릴리스 노트 →v0.3.9 — 2026-06-20
Q1 솔로 산 마커=즉시 취득(원작 p9, 공개 무관)으로 도달 고도 즉시 상승 → 뒷순서가 바로 그 고도 조사; Q2 미도달 단은 고도만 표시, 단 이름(고립지점·교신두절·능선…)은 도달 후 공개
릴리스 노트 →v0.3.8 — 2026-06-20
①공개판 카드에 소유권 표시 — 「공개 · OO」(공개해도 소유는 그대로이므로 누구 것인지 보임). ②최종 진상에 실행범 추리 집계 추가 — 원작은 투표가 〈흑막〉 한 표뿐이고 실행범은 추리서(누가 죽였나)로 가린 뒤 진상에서 공개되므로, 추리서의 살해범 지목을 집계해 진짜 실행범과 함께 보여줌. ③밀담 카드 공유를 선택제로 — 자동 전체 공유를 폐지하고, 내 카드 중 짝에게 보여줄 것을 직접 토글(showCard); 짝은 내가 고른 카드만 본다(원작: 보여줄지는 선택).
릴리스 노트 →v0.3.7 — 2026-06-20
원작 범인별 분기 카드 완성 — 「살해 현장」(텐트 내부 vs 캠프 외곽)·「녹음기」(그 밤 자리를 비운 자)·은색 원통(뇌통 1본 vs 2본)이 그 판 실행범에 따라 본문이 달라진다(절벽 발견 현장에서 드러남). 이제 검시(수법)+살해 현장(장소)+녹음기(부재)+은색 원통(뇌통 수)이 교차해 원작처럼 소거법으로 실행범을 가릴 수 있다(MysteryCase.branchCards, 실행범 roleId별).
릴리스 노트 →v0.3.6 — 2026-06-20
범인별 시신 검분 분기 구현(원작 死体見分) — 그 판 실행범의 수법에 따라 「대장 검시 보고」 본문이 달라진다(뇌통 적출/피켈 둔타/칼 자상/로프 교살). 의사 실행범일 때만 제1차 「목 없는 시체」와 같은 단면(기생 흔적 모방). STORY.md를 현행 메커닉에 정합(랜덤 실행범 검시 분기·5,000m 등반·EX 카드 조건).
릴리스 노트 →v0.3.5 — 2026-06-20
카드 원작 티어 재배치(7,000m 집중 해소) — 로프·디지털카메라·진찰 메모·도청기→5,000m, 피켈·모피→6,000m(원작 보드 위치). EX 카드 조건 구현(원작 뒷면): 「신비의 은닉」=★표식 카드 보유 시, 「광기의 통찰」=★표식 카드 3장이 공개판에 있을 때만 조사 가능. 엔딩 진행가이드 스포일러 제거 — 박명석/흑막/강한 빛 메커니즘을 전원에게 떠벌리지 않고, 〈흑막〉·강한 빛 보유자에게만 해당 안내·버튼을 보이게(원작 GM 진행 방식).
릴리스 노트 →v0.3.4 — 2026-06-20
스킬 사용 결과가 시전자 본인 화면에 안 뜨던 문제 수정 — 정신분석·입막음·잠행·크툴루 신화의 결과를 스킬 패널과 콘솔에 즉시 표시(자세한 기록은 「기록」 탭에도 남음). 결과 문구의 잔여 [코드] 표기를 카드명으로 정리. 스킬 사용은 원작대로 비공개(밀담 안 — 결과는 본인/짝에게만, 입막음으로 공개판에 오르는 카드만 전원 공개).
릴리스 노트 →v0.3.3 — 2026-06-20
화이트아웃 페이즈 배경을 눈보라(하얀 그라데이션 + 흩날리는 결)로 변경 — 카드는 자체 배경으로 가독성 유지.
릴리스 노트 →v0.3.2 — 2026-06-20
솔로 조사 「카드 고르는 방식」 원작화 — 행동순(이니셔티브)대로 1인씩 카드에 마커를 놓고, 호스트 신호(또는 전원 완료) 때 일제히 공개(공개 전엔 본인도 내용 비공개). 「차례 넘기기」·「일제 공개」 버튼 추가. 등반 시작을 5,000m로(원작) — 5,000→6,000→7,000(캠프)→8,000→9,000→10,363m, 고도 미지정 카드는 7,000m 캠프 권역으로 게이팅. 번호 폐지 정합: 크툴루 신화 등 카드 지정 스킬을 번호 입력→카드 선택(드롭다운)으로, 카드 본문 [코드] 참조 28건 제거, 모달·대본의 잔여 번호/콘솔 표현 정리. 타이머 종료 알림음 추가.
릴리스 노트 →v0.3.1 — 2026-06-20
5,000·6,000·9,000m 표고 단 추가(원작 보드) — 산 노드 + 원작 단서(고산병 체질·대장의 수첩·교신 두절·감춰진 수신기·현장 정황·오컬트 잡지·의료 도구·감춰진 수기·신의 자리)를 한국어 각색으로 채우고 등반을 5,000→10,363m 6단으로 확장. 프롤로그를 원작 정합(세계 최고봉 10,363m·5,000m 고립·전멸한 1차 등반대, 반전은 비공개)으로 재작성. 솔로 조사 안내 명확화(오픈 무선 — 다 같이 대화 자유, 밀담·양도만 불가). 타이머 종료 알림음 추가. 보드 배경 재제작(산 분위기 — 어긋나던 컬럼 색띠 제거, 격자는 카드 슬롯 오버레이).
릴리스 노트 →v0.3.0 — 2026-06-20
멀티 모드를 원작 보드 모델로 전면 정합 — 콘솔 번호 입력을 원작 등산보드(출처×고도 격자: 피해자·등반가·기자·탐색·산·조사원·의사·교수, 9개 출처 색띠 배경 + 카드 슬롯)로 교체. Q1 공개는 소유 유지 + 양도(譲渡) 추가 + 밀담 짝 카드 함께 열람, Q2 미조사 카드는 출처 칸+고도만(종류 뱃지는 취득 후, 산만 난소), Q3 도달 고도를 전체 기준으로(누군가 산 취득 시 공개 여부 무관 전원 도달, 원작 p9), Q4 모든 카드 단일 소유 + 발견 게이트 제거 + 자기 배역 카드 직접 조사 불가 + 박명석 유일화. 심문은 인물 카드와 분리(5인 상시).
릴리스 노트 →v0.2.6 — 2026-06-18
전 텍스트 한글화 — 게임에 노출되는 한자·일본어 표기를 모두 한글로 통일(흑막·박명석·난소·정상·발광·경계·기생생물·뇌통·전격발생장치·숙주 교체·신비의 은닉·저편의 자·등반 등 282건). 한글(한자) 병기는 한글만 남기고, 중복 병기 정리. 데이터·로직 식별자는 불변.
릴리스 노트 →v0.2.5 — 2026-06-18
원작 정합성 마감 — 등반(登攀) 스킬을 원작 패시브로 재구현. 기존 「장비 3종 → 1회용 정상 즉시 취득」을 폐기하고, 원작대로 「등산장비 3종을 갖춘 등반가는 솔로 조사로도 難所(능선·정상)를 오를 수 있다」는 패시브로 변경. 난소를 솔로로 오르면 climbHit(+3 보너스) 부여, 스킬 UI는 발동 버튼 없이 패시브 안내로 표시
릴리스 노트 →v0.2.4 — 2026-06-18
원작 정합성 패스 ⑤ — 〈黒幕〉 배역별 「광기 도래」 결말 추가. 소환 성공 시 진상 공개에서 5배역 고유 엔딩(의사 혼의 증명·교수 저편의 자·등반가 단독 등정·기자 산 증인·조사원 사자 강령)을 낭독한다(원작 p21 대응, 한국어판 각색)
릴리스 노트 →v0.2.3 — 2026-06-18
원작 정합성 패스 ④ — 실행범(범인) 미션을 원작 HO대로 재정렬(의사: 새 뇌통·기억의 물품·생환 / 교수: 박명석·신화존재 비원 협력·★카드3장 / 등반가: 최초 정상·전원 배제 / 기자: 도청 은폐·유일한 관측자·생환 / 조사원: 손목시계+펜듈럼·목없는시체·생환). 기존 frame/clean/erase 일반 미션 폐기, 「소환 성취(광기 도래)」 전역 플래그 추가 — 신화존재 협력·전원 배제·유일한 관측자 미션이 참조
릴리스 노트 →v0.2.2 — 2026-06-18
원작 정합성 패스 ③ — 배역 미션을 원작 HO대로 재정렬(의사·교수·등반가·기자·조사원 각 3미션 + 10점 자유배분 유지), 生還 미션 구현(黒幕 電撃発生装置 — 警戒(투표) 안 하고 이탈도 안 하면 제압당해 생환 실패), 교수 ★표식 카드 3장·조사원 손목시계+펜듈럼 통합 미션·기자 실행범추적 제거 등 원작 미션 정합
릴리스 노트 →v0.2.1 — 2026-06-18
원작 정합성 패스 ② — 기자 미션 정정(도청 장비 행방 찾기 → 도청 사실 숨기기: 도청기가 공개판에 안 오르면 달성, 원작 HO대로), README를 광기산맥 기준으로 재작성(pi2 부두 잔재 제거)
릴리스 노트 →v0.2.0 — 2026-06-18
원작 정합성 패스 ① — 콘솔 번호 입력을 등산맵(표고 단계 보드)으로 교체(눌러서 오른다), 카드 특징별 분류 뱃지·難所(솔로 불가) 표시, 동표 시 결선 없음(원작 룰)으로 개표 정정·감찰관 캐스팅보트 제거, 프롤로그 정합성(반전 노출 제거·정상 10,363m 강조·콘솔 표현 삭제), 등반가 설정 원작 정합(1차대 생존자 → 1차대 시신을 발견하고 등정 단념한 별개 등반가)
릴리스 노트 →v0.1.22 — 2026-06-17
버디 단계 레이아웃 개선 — 밀담·스킬 패널을 본문 스크롤 영역 안으로 옮겨 아래 단서·손패가 가려지지 않게 했고, 배역 스킬 카드를 접었다 펼 수 있게(기본 접힘) 추가 — 좁은 폰에서 스킬이 화면을 가리던 문제 해소
릴리스 노트 →v0.1.21 — 2026-06-17
모달 짤림 해결 + 내보내기 기능 — ① 아이폰(노치·다이내믹 아일랜드·홈 인디케이터)에서 모달·대기실·추리서 화면이 화면 밖으로 잘리던 문제를 safe-area 여백 적용으로 해결 ② 대기실에서 호스트가 참가자를 내보내는 '내보내기' 추가(시작 전 한정 — 방 코드를 알면 재입장 가능)
릴리스 노트 →v0.1.20 — 2026-06-17
EX 메커닉 원작 룰 충실화 — 神秘の隠匿=채석장 발견으로 薄明石 입수(이전 임의 면역효과 폐기), 薄明石=EX 아이템(조사 불가, 神秘/宿主替え로만), 狂気の洞察=寄生生物 통찰, 電撃=警戒(투표)한 자만 강한빛으로 무력화
릴리스 노트 →v0.1.19 — 2026-06-17
단순화했던 메커닉 전부 구현 — 難所(솔로불가) 카드, 黒幕 역할별 변경후 미션, 行動順(이니셔티브), 電撃/警戒 엔딩 충돌룰(黒幕 투표자의 빛만 무력화), EX 스킬카드 神秘의 은닉(입막음·잠행 면역)·狂気의 통찰(흑막 단서), 헤드램프 추가
릴리스 노트 →v0.1.18 — 2026-06-17
모달 클리핑 추가 수정 — 확인 모달을 폰 한 화면에 버튼까지 들어오게 압축(일러스트 150px·여백/본문 축소)
릴리스 노트 →v0.1.17 — 2026-06-17
원작 정합성 보강 — 진상에 핵심 배경(대장=첫 숙주·고산병→숙주교체, 목없는시체=조사원 친족, 박명석 명명=교수) 추가 + 등반 스킬 장비 3종(피켈·로프·아이젠)으로 룰북 일치
릴리스 노트 →v0.1.16 — 2026-06-17
스킬 카드 일본어→한국어 — 원작 JP 스킬카드 이미지를 또렷한 한국어 카드(《정신분석》 등)로 재현, 인게임 일본어 표기 제거
릴리스 노트 →v0.1.15 — 2026-06-17
모바일 레이아웃 수정 — 모달 클리핑 해결(오버레이 스크롤, 전 너비), 배역 그리드 2열화(거대 단일카드 문제), 타이틀/입구 pi2 잔재 문구·인원수(3~5인) 정정
릴리스 노트 →v0.1.14 — 2026-06-17
심문 용의자 스프라이트를 캐릭터 일러스트로 통일(조사원 등 아이콘 불일치 해소) + 모달 클리핑 수정(오버레이 스크롤·일러스트 축소)
릴리스 노트 →v0.1.13 — 2026-06-17
일괄 모바일 UI 가독성 향상(본문 15px·행간·한글 줄바꿈·탭타깃 46px·대비 보강) + 솔로플레이에도 캐릭터 일러스트·고도 山 보드 반영
릴리스 노트 →v0.1.12 — 2026-06-17
고도 【山】 보드(베이스캠프7000→능선8000→정상10363, 취득 고도 이하만 조사·박명석은 8000) + 등반가 등반 스킬(장비2종→정상 솔로취득) + 교수 GM퀴즈 보너스(흑막 선정 조건). 원작 시스템 정합성 완성
릴리스 노트 →v0.1.11 — 2026-06-17
엔딩(山頂) 액션 페이즈(강한 빛 vs 黒幕 소환) + 살해추리·黒幕투표 분리 + 캐릭터 전신 일러스트 재생성(투명, 통일 화풍)
릴리스 노트 →v0.1.10 — 2026-06-17
宿主替え/黒幕 — 화이트아웃에서 기생생물이 실행범→前半 버디 중 1명으로 이동(薄明石>펜듈럼>의사간파 우선), 투표 대상=黒幕, 진상에서 실행범·黒幕 공개. 캐릭터 전신 일러스트를 배역그리드·자기소개·진상까지 전부 적용
릴리스 노트 →v0.1.9 — 2026-06-17
캐릭터 전신 일러스트(원작 立ち絵, 배경 제거 컷아웃) — 배역 선택 확인·시트 화면에 적용
릴리스 노트 →v0.1.8 — 2026-06-17
원작 페이즈 골격 이식 — 솔로→버디(밀담)→전체회의 ×2 + 화이트아웃(휴식·추리) + 후반 + 최종회의 구조로 전면 재구성, 조사 모드별 행동력(솔로/버디 1·회의 0)
릴리스 노트 →v0.1.7 — 2026-06-17
원본 룰 충실화 1차 — 배역 스킬(정신분석·크툴루신화·입막음·잠행)+밀담 페어링, 미션 최저1점 배분, 원작 보너스 미션(목없는시체·UMA촬영·안들키기), 원작 스킬카드 일러스트, 단계 전환 시 설명 표시
릴리스 노트 →v0.1.6 — 2026-06-17
미션 10점 자유 배분(원작 룰) — 대본 화면에서 미션별 점수 배분, 진상 화면에 미션 점수 표기 + 메타/잔재 문구 정리
릴리스 노트 →v0.1.5 — 2026-06-16
광기산맥 아트 테마 — 신규 커버/아이템 일러스트(설산 코즈믹호러) 적용 + 대기실 안내문 랜덤 실행범 반영
릴리스 노트 →v0.1.4 — 2026-06-16
랜덤 실행범 도입(의사 고정 해제 — 시작 시 참가 배역 중 무작위 지정) + healthz 라벨 mountain
릴리스 노트 →v0.1.3 — 2026-06-16
광기산맥 v1.1 — 라이선스 캐릭터 아이콘(의사·교수·등반가·기자·조사원) 적용
릴리스 노트 →v0.1.2 — 2026-06-16
광기산맥 게임 콘텐츠 v1 — 남극 5인 마더미스터리(의사·교수·등반가·기자·조사원), 대장 살해 사건. 실행범=의사(뇌통·목 절단), 진상=기생생물. 한국어 시트·단서·심문·투표·진상. (아트 테마 후속)
릴리스 노트 →v0.1.1 — 2026-06-16
초기 세팅 — mountain 프로젝트 스캐폴드(SSO public PKCE + 허브 연동), 광기산맥 한국어판 준비 중 플레이스홀더
릴리스 노트 →