v0.185.0
• 게임 중 발열과 배터리 소모를 크게 줄였습니다. 생각하는 동안 화면이 가만히 있을 때는 보드를 다시 그리지 않고 멈춰 있다가, 화면을 건드리면 곧바로 다시 움직입니다. 조작 반응은 그대로입니다. • 내 지휘관이 상대에게 준 피해가 화면에 표시됩니다. 한 지휘관에게서 21점을 받으면 지는 규칙을, 이제 눈으로 보며 확인할 수 있습니다.
v0.184.0
• 이제 카드를 낼 때 확정 단계가 생겼습니다. 손에서 카드를 위로 올리면 바로 나가지 않고 화면 가운데에서 대기하며, 아래 '확정' 버튼을 누르거나 그 카드를 한 번 더 탭하면 나갑니다. 실수로 낸 카드는 '확정' 대신 '취소'를 눌러 손으로 되돌릴 수 있습니다. 대지·생물·주문 모두 같은 방식이며, 공격·방어·장착이 쓰던 확정과 동일합니다. • 기본 룰에 '멀리건' 미션이 추가되었습니다. 시작 손패가 마음에 들지 않을 때 다시 받는 방법과, 유지할 때 카드를 서고 맨 아래로 보내는 규칙을 직접 해보며 배웁니다. 기본 룰은 이제 여섯 개이며, 여섯 번째를 마치면 이용권을 받습니다.
v0.183.0
• 덱 편집기에서 내가 가진 카드와 아직 없는 카드를 구분해서 보여줍니다. 없는 카드는 제작에 필요한 가루가 카드마다 표시되고, 아래에 보유 수와 부족한 카드의 총 제작 비용이 함께 나옵니다.
v0.182.0
• 일부 기기에서 상점의 팩 그림이 칸 옆으로 삐져나와 잘려 보이던 문제를 고쳤습니다.
v0.181.0
• 손패에서 카드를 끌 때 카드가 먼저 커져서 순서 바꾸기가 안 되던 문제를 고쳤습니다. 이제 어느 방향으로, 얼마나 천천히 끌어도 됩니다. • 상점 목록의 팩이 아무 테두리나 배경 없이 그대로 돌아갑니다.
v0.180.0
• 상점에서 팩 그림이 제대로 보입니다. 여러 번 고쳐 말씀드렸는데 계속 비어 보였던 문제로, 이번에는 그림이 항상 먼저 깔리고 그 위에 입체 효과가 얹히는 방식이라 효과가 안 되더라도 그림은 그대로 보입니다.
v0.179.0
• 상점 목록의 팩 그림이 제대로 보입니다. • 팩을 열 때 팩 뒤에 회색 사각형이 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 지난번에 고쳤다고 안내드렸는데 원인을 잘못 짚었던 것이라, 이번에 제대로 고쳤습니다.
v0.178.0
• 상점 목록의 팩 그림이 다시 제대로 보입니다. 일부 기기에서 팩이 빈 칸으로 나오고 화면이 옆으로 밀리던 문제를 고쳤습니다. • 팩 구매 확인 화면에서 팩 뒤에 회색 사각형이 비쳐 보이던 문제를 고쳤습니다.
v0.177.0
• 상점 목록의 팩이 일부 기기에서 빈 칸으로 보이고 화면이 옆으로 밀리던 문제가 있어, 목록의 팩은 이전 방식으로 되돌렸습니다. 구매 확인 화면의 입체 팩은 그대로입니다. • 손패 순서 바꾸기가 아직 안 되신다면 알려주세요. 원인을 찾기 위한 진단 화면을 넣어 두었습니다.
v0.176.0
• 카드의 한국어 이름과 규칙 설명을 실제 인쇄된 카드 표기에 맞춰 대대적으로 바로잡았습니다. 이름 119개와 규칙 설명 107개가 바뀌었으니, 익숙하던 표기가 달라진 카드가 있다면 잘못된 것이 아니라 의도한 수정입니다. • 공식 한국어판이 없는 카드 213장은 이름 옆에 (번역) 표시가 붙습니다. 그 카드의 한국어는 공식 표기가 아니라 저희가 옮긴 것이라는 뜻입니다. • 커맨더 세금과 커맨더 피해를 커맨더별로 따로 셉니다. 예전에는 플레이어 단위로 합쳐서 세는 바람에 규칙과 어긋났습니다. • 다른 물체의 복사본으로 전장에 들어가는 카드 3종이 추가되었습니다. 대상이 모두 선택 사항인 주문이 아무 일도 하지 못하고 사라지던 문제도 함께 고쳤습니다. • 대상을 고르는 창 네 곳에서 카드 이름이 영어로만 보이던 것을 한국어로 표시합니다. • 규칙상 정상적으로 처리됐지만 아무 일도 일어나지 않는 경우 일곱 가지에 대해, 왜 그런지 알려줍니다.
v0.175.0
• 팩 그림이 화면 크기와 상관없이 알맞은 크기로 보이도록 고쳤습니다. 상점 목록의 팩들도 이제 같은 입체 모형으로 보이고, 구매 확인 창의 버튼이 화면 밖으로 밀려나가던 문제도 고쳤습니다. • 소리가 켜져 있는데도 들리지 않던 문제를 고쳤습니다. 여전히 들리지 않는다면 환경설정을 열어 맨 아래 진단 줄을 확인해 주세요 — 어디서 막혔는지 표시됩니다. • 배경음악이 한 곡만 나오고 멈추던 문제를 고쳤습니다.
v0.174.0
• 손패에서 카드를 끌어 순서를 바꾸는 것이 이제 제대로 됩니다. 카드를 누르는 순간 확대 미리보기가 먼저 떠올라 카드가 손가락에서 벗어나 있었고, 그래서 손패 안에 내려놓아도 카드가 그냥 나가버렸습니다. 이제 미리보기는 끌지 않고 짧게 탭했을 때만 뜹니다.
v0.173.0
• 손패에서 카드를 끌 때 카드가 작아지면서 손가락 위치와 어긋나던 문제를 고쳤습니다. 이제 집어 든 카드가 크기와 기울기를 그대로 유지해서, 처음 짚은 지점이 계속 손가락 아래에 있습니다. • 팩 구매 확인 화면의 카드팩이 실제 3D 모형으로 바뀌었고, 상점 목록의 팩들도 천천히 회전합니다.
v0.172.0
• 손패에서 카드를 끌어 순서를 바꾸는 방법이 달라졌습니다. 이제 꾹 누를 필요 없이, 끌어다 다른 카드들 사이에 놓으면 그 자리로 갑니다. 손패 밖으로 끌어내면 그대로 냅니다. 끌던 중에 마음이 바뀌면 다시 손패로 내려놓으면 됩니다. • 낼 수 없는 카드도 이제 끌 수 있습니다. 예전에는 아예 움직이지 않아 게임이 멈춘 것처럼 보였는데, 이제 움직이고 왜 낼 수 없는지 알려드립니다. • 팩 개봉 화면에서 팩이 가운데에 오고, 찌그러지거나 잘리지 않습니다. 테두리도 없앴습니다. • 카드에 쓰인 한국어 키워드 36개와 카드 설명 여러 곳을 실제 인쇄된 카드 표기에 맞춰 바로잡았습니다. 익숙하던 낱말이 바뀐 곳이 있다면 의도한 수정입니다. • 전장을 떠난 카드의 설명 창이 남아 있던 문제와, 그 창이 사라진 뒤에도 보이지 않는 영역이 화면 조작을 막던 문제를 고쳤습니다.
v0.171.0
• 팩 그림 7종을 다시 그렸습니다. 실제 카드팩 포장처럼 밀봉된 가장자리와 은박 질감이 보이고, 돌렸을 때 옆면과 뒷면까지 이어집니다. • 상점에서 팩이 처음 보일 때 한 바퀴 돌아 앞면으로 멈춥니다. 기기에서 애니메이션 줄이기를 켜 두셨다면 돌지 않습니다. • 안내(튜토리얼)가 한 번에 겹칠 때 그냥 사라지던 문제를 고쳤습니다. 이제 순서를 기다렸다가 ‘다음 안내를 볼까요?’로 물어보고, ‘나중에’를 골라도 사라지지 않습니다. • 부착 대상을 고르는 창과 카드 한 장을 남기는 창에서 확인 버튼이 눌리지 않아 대전이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 트리거 순서 창과 같은 원인이었습니다.
v0.170.0
• 팩 구매 확인 화면에서 팩이 천천히 3D로 돌아갑니다. 7종의 팩 그림을 새로 그렸습니다. • 트리거 순서를 정하는 창에서 ‘확정’을 눌러도 아무 일도 일어나지 않아 대전이 멈추던 문제를 고쳤습니다. 이제 순서를 일일이 지정하지 않아도 바로 확정할 수 있습니다. • 가로 화면에서 설정 창의 위쪽이 잘리고, 버전 표시가 ‘닫기’ 버튼과 겹쳐 보이던 문제를 고쳤습니다. 정보 창도 같은 방식으로 고쳤습니다. • 메뉴 오른쪽 위의 설정(톱니바퀴) 버튼 모양과 간격을 바로잡았습니다. • 첫 화면이 훨씬 빨리 뜹니다. 처음에 받아야 하는 파일 크기를 크게 줄였고, 나머지는 필요할 때 나눠서 불러옵니다.
v0.169.0
• AI 대전 보상이 실제로 동작합니다. 5승마다 골드를 받고, 3연승할 때마다 추가 보너스가 있습니다. 연승은 왕관이 채워지는 것으로 표시됩니다. (이전 안내에서 한 번 언급했지만 실제로는 연결되어 있지 않았습니다 — 이번에 제대로 연결했습니다.) • AI 대전을 처음 시작할 때 보상 방식을 간단히 안내해 드립니다.
v0.168.0
• 카드가 규칙상 아무 일도 하지 않고 해결될 때 그 이유를 알려줍니다. (예: 복사할 토큰이 없을 때) 정상 동작인데 버그처럼 보이던 문제를 고쳤습니다. • 키워드 가이드를 끝내고 나올 때 화면에 남던 안내 요소를 모두 정리했습니다. 보이지 않는 층이 메뉴의 터치를 가로채던 문제도 함께 고쳤습니다. • 가로 화면에서 설정 창의 ‘닫기’ 버튼이 잘려 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 다른 팝업들도 함께 점검했습니다. • 팩을 아직 하나도 갖고 있지 않아도 ‘내 팩’을 처음 열면 팩 안내가 나옵니다. • 카드를 분해할 때 확인 창이 나옵니다. 분해는 되돌릴 수 없어서, 마지막 한 장일 때는 따로 알려 드립니다.
v0.167.0
• 환경설정에 ‘튜토리얼 다시 안내받기’를 추가했습니다. 건너뛴 안내를 다시 받을 수 있고, 각 안내는 실제 상황(첫 팩을 열 때, 컬렉션을 처음 열 때)에서 다시 나타납니다. • 이용권 안내 문구를 바로잡았습니다. 카드를 모두 모아도 견본 덱 자체가 영구히 열리지는 않으며, 모은 카드로 ‘내 덱’을 만들면 이용권 없이 계속 쓸 수 있습니다. • AI 대전 보상(5승마다 골드, 연승 보너스)이 추가되었습니다.
v0.166.0
• 덱 선택 화면을 고쳤습니다. 덱을 누르면 버튼이 카드 안에 끼어들지 않고 별도 창이 열려, 덱 정보와 이용권 상태, '이 덱으로 플레이'·'복사해서 편집'을 넉넉한 크기로 보여 줍니다. • 덱 이름이 잘리지 않고 두 줄로 표시됩니다. 메인 화면 제목이 'MT…'로 잘리던 문제도 함께 고쳤습니다. • 메인 화면의 한/영 버튼과 전체화면 버튼을 ⚙ 환경설정 하나로 합쳤습니다. 언어·전체화면·음량·버전 정보가 모두 이 안에 있습니다. • 버전 표시가 게임 화면의 '내 턴' 버튼이나 덱 선택 화면을 가리던 문제를 고쳤습니다. 이제 메인 화면에서만 보입니다.
v0.165.0
• 아이폰에서 효과음이 전혀 나지 않던 문제를 되돌렸습니다. (첫 터치 소음을 줄이려던 수정이 iOS의 소리 잠금 해제를 막고 있었습니다. 소음 문제는 다시 살펴보는 중입니다.) • 가이드 진행 상황이 계정을 따라갑니다. 다른 기기에서 로그인해도 클리어한 미션이 그대로 유지됩니다. • 첫 팩을 받았을 때와 덱을 만들 수 있게 됐을 때 간단한 안내를 한 번 보여 드립니다. • 이용권 설명을 현재 규칙에 맞게 고쳤습니다. B1 덱은 무료, 나머지 견본 덱은 이용권이 필요하며, 이용권은 가이드 카테고리를 완료하면 받습니다. • 'AI 대전 하러 가기' 버튼이 아무 동작도 하지 않던 문제와, 게임 화면에서 버전 표시가 '내 턴' 버튼을 가리던 문제를 고쳤습니다.
v0.164.0
• 첫 터치 때 효과음이 한꺼번에 재생되며 이상한 소리가 나던 문제를 고쳤습니다. (iPhone에서 두드러졌던 문제로, 소리를 미리 불러오는 과정이 무음으로 처리됩니다.)
v0.163.0
• 가이드 진행 상황이 이제 계정을 따라갑니다. 다른 기기나 브라우저에서 로그인해도 클리어한 미션이 그대로 표시되고, 이미 열어둔 온라인 대전·AI 대전이 다시 잠기지 않습니다.
v0.162.0
• 로그인 후에만 플레이할 수 있도록 변경했습니다. 로그인하지 않은 상태에서 이용권이 필요한 덱을 그대로 쓸 수 있던 문제를 막았습니다. • 이용권 안내가 덱 목록 안에서 펼쳐지며 레이아웃이 흐트러지던 문제를 고쳤습니다. 이제 '이용권' 버튼을 누르면 별도 창으로 열립니다. • 무료인 B1(전시) 덱에는 이용권 관련 안내가 더 이상 표시되지 않습니다. • 화면 하단의 빌드 시각이 UTC로 표시되어 9시간 어긋나 보이던 문제를 고쳤습니다. 이제 한국 시간(KST)으로 표시됩니다.
v0.161.0
• B1(전시) 견본 덱 6종은 이용권 없이 언제나 자유롭게 사용할 수 있습니다. 이제 어떤 상황에서도 바로 플레이할 수 있는 덱이 항상 있습니다. • 버그 수정 — 처음 시작할 때 이용권이 필요한 덱이 미리 선택되어 있던 문제를 고쳤습니다. 기본 선택은 항상 자유롭게 쓸 수 있는 B1 덱입니다.
v0.160.1
• 버그 수정 — 업데이트 기록 창이 화면 중앙이 아니라 아래쪽에서 시작해 홈 화면이 위로 비쳐 보이고, 내용이 화면 밖으로 잘려 나가며 닫기 버튼이 보이지 않던 문제를 고쳤습니다. 이제 어떤 화면 크기에서도 창이 화면 안에 완전히 들어오고, 목록은 창 안에서만 스크롤되며 닫기 버튼이 항상 보입니다. • 업데이트 기록 정리 — 같은 날짜가 여러 번 반복해서 나오던 문제를 고쳐, 이제 날짜별로 하나의 묶음으로 표시됩니다. 최신 날짜만 펼쳐진 채로 열리고 지난 기록은 접혀 있으며, 날짜를 누르면 펼쳐집니다.
v0.160.0
• 새로 오신 분들을 위한 진행 안내 — 키워드 가이드 첫 미션을 클리어하기 전까지 온라인 대전과 AI 대전은 잠겨 있습니다. 잠긴 메뉴에는 어떻게 열 수 있는지 항상 함께 표시되며, 첫 미션을 깨는 즉시 바로 열립니다. • 기본 룰을 모두 마치면 다음에 무엇을 하면 좋을지(AI 대전) 안내해 드립니다. • 로그인 버튼을 누르면 바로 '로그인 중…' 표시가 나오도록 했습니다. swtiger 계정 로그인이 오래 걸릴 때 버튼이 먹통처럼 보이던 문제와, 그 사이 두 번 눌러 로그인이 꼬이던 문제를 함께 고쳤습니다.
v0.159.0
• 견본 덱 이용권 — 추천 덱 38종을 쓰려면 이용권이 필요합니다. 키워드 가이드 미션을 클리어하면 이용권을 받고, 덱 선택 화면에서 원하는 덱에 적용할 수 있습니다. 직접 만든 '내 덱'은 이용권과 무관하게 언제나 그대로 쓸 수 있습니다. • 이용권이 없는 덱은 덱 선택 화면에서 자물쇠로 표시되고, 그 자리에서 바로 이용권을 적용하거나 카드를 얼마나 모았는지(제작 비용 포함) 확인할 수 있습니다.
v0.158.1
• 견본 덱 이용권 — 추천 덱 38종을 쓰려면 이용권이 필요합니다. 키워드 가이드 미션을 클리어하면 이용권을 받고, 덱 선택 화면에서 원하는 덱에 적용할 수 있습니다. 직접 만든 '내 덱'은 이용권과 무관하게 언제나 그대로 쓸 수 있습니다. • 이용권이 없는 덱은 덱 선택 화면에서 자물쇠로 표시되고, 그 자리에서 바로 이용권을 적용하거나 카드를 얼마나 모았는지(제작 비용 포함) 확인할 수 있습니다.
v0.158.0
• 서버 인프라 — 계정 데이터(덱·소장 카드·보상) 저장소를 PostgreSQL 데이터베이스로 옮겼습니다. 안정성과 확장성을 높이기 위한 백엔드 작업으로, 아직 사용자에게 보이는 변화는 없습니다.
v0.157.0
• 키워드 가이드 개편 — 지도를 카테고리 목록 화면으로 먼저 보여주도록 바꿨습니다. 각 카테고리(기본 룰 / 대지·아티팩트·장비 / 키워드)마다 고유한 삽화 카드와, 그 카테고리만의 지도 배경 그림이 새로 생겼습니다. 카테고리를 고르면 그 지도로 들어가고, 목록에서 각 카테고리의 진행도(몇/몇 클리어)도 바로 확인할 수 있습니다. • 버그 수정 — 노치가 있는 휴대폰에서 상점 화면의 제목과 닫기(X) 버튼이 상단 노치/상태 표시줄과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 같은 문제가 있던 다른 화면들(퍼즐 클리어/실패 결과창, 덱 편집 카드 상세, 도움말, 로그인 화면)도 전수 점검해 함께 고쳤습니다. • 홈 화면 개선 — '상점' 메뉴 버튼에 다른 메뉴들처럼 배경 삽화를 새로 추가했습니다(이전에는 테두리와 글자만 있는 빈 칸으로 표시되었습니다).
v0.156.0
• 버그 수정 — 노치가 있는 휴대폰에서 상점 화면의 제목과 닫기(X) 버튼이 상단 노치/상태 표시줄과 겹치던 문제를 고쳤습니다. 같은 문제가 있던 다른 화면들(퍼즐 클리어/실패 결과창, 덱 편집 카드 상세, 도움말, 로그인 화면)도 전수 점검해 함께 고쳤습니다. • 홈 화면 개선 — '상점' 메뉴 버튼에 다른 메뉴들처럼 배경 삽화를 새로 추가했습니다(이전에는 테두리와 글자만 있는 빈 칸으로 표시되었습니다).
v0.155.0
• 키워드 가이드 맵 — 노드가 20개로 늘어나며 화면 오른쪽·아래로 넘치던 문제를 고쳤습니다. 지도를 '기초 / 핵심 키워드 / 심화 키워드' 3개의 챕터로 나누어, 각 챕터마다 노드가 여유 있게 배치되도록 다시 구성했습니다.
v0.154.0
• 키워드 가이드 — 기존 미션(생명연결, 대지 능력, 장착)에서도 잘못 표기되어 있던 한국어 용어를 실제 카드 텍스트 기준으로 바로잡았습니다. 게임 진행에는 영향이 없습니다.
v0.153.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 8개(경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량, 수호, 무적)의 한국어 용어를 실제 카드 텍스트 기준으로 재검수했습니다 — '파괴불능'으로 잘못 표기되어 있던 무적 키워드 이름을 바로잡았습니다. • 상점 — 팩 아트 이미지 형식을 개선했습니다(용량 축소). 화면상 표시는 이전과 동일합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 맵에서 뒤쪽 노드 몇 개가 화면 밖으로 벗어나 도달할 수 없던 문제를 고쳤습니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.152.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 8개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량, 수호, 파괴불능. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 맵에서 뒤쪽 노드 몇 개가 화면 밖으로 벗어나 도달할 수 없던 문제를 고쳤습니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.151.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 6개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협, 이중공격, 기량. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.150.0
• 키워드 가이드 — 새로운 미션 4개가 추가되었습니다: 경계, 신속, 도달, 위협. 각각 실제 카드와 정확한 규칙 인용을 바탕으로 합니다. • 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.149.0
• 버그 수정 — 키워드 가이드 퍼즐을 클리어한 뒤 '다른 가이드 도전하기'를 누르면 화면이 바뀌지 않고 끝난 게임 화면에 계속 남아 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 버튼을 누르면 실제로 가이드 맵 화면으로 돌아갑니다. • 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.148.0
• 키워드 가이드 맵 — 노드 사이를 잇는 길이 지도 위에 실제로 표시됩니다. 아직 도전하지 않은 구간은 점선으로, 이미 지나온 구간은 밝은 금색 실선으로 표시됩니다. • 키워드 가이드 — '대지 내기' 튜토리얼을 대지를 내는 것에서 끝나지 않고, 탭해서 마나를 만들고 그 마나로 생물을 내는 것까지 이어지도록 보강했습니다(매직의 가장 기본적인 진행 흐름). • 성능 개선 — 카드 이미지를 더 빠르고 안정적으로 불러오도록 서버 요청 처리 방식을 개선했습니다. 사용자에게 보이는 화면 변화는 없습니다.
v0.147.0
• 성능 개선 — 덱 편집 화면에서 카드 목록을 열 때 한꺼번에 수백~수천 장의 이미지를 동시에 요청하던 문제를 고쳐, 카드 상세 이미지가 그 뒤에 밀려서 늦게 뜨는 현상을 줄였습니다. • 서버 안정성 — 카드 이미지를 외부에서 받아올 때 무한정 기다리지 않도록 시간 제한을 뒀고, 같은 이미지를 여러 명이 동시에 요청해도 실제로는 한 번만 받아오도록 고쳤습니다.
v0.146.0
• 버그 수정 — 게임을 한 번 끝내고 새로 시작하면(새 게임/방 나가기 후 재시작, 퍼즐 재도전 등) 화면이 완전히 깨지던 심각한 문제를 고쳤습니다. 직전 게임의 낡은 카드 표시 정보가 정리되지 않고 남아있던 것이 원인이었습니다. • '다른 가이드 도전하기' 버튼이 눌러도 반응이 없던 문제를 고쳤습니다 — 실제로는 화면 전환이 일어나고 있었지만 이전 결과창이 그 위에 그대로 남아 가려서 아무 일도 없는 것처럼 보였습니다. • 서버 안정성 — 계정 데이터(덱/소유 카드) 저장 방식을 더 안전하게 바꿨습니다. 저장 도중 서버가 갑자기 재시작되어도 파일이 깨지지 않고, 혹시 파일이 손상되더라도 빈 데이터로 조용히 덮어써지지 않도록 막았습니다. • 카드 데이터 정리 — 자동 생성된 카드 데이터가 수작업으로 검수한 카드 데이터를 가려서 잘못된 능력치가 표시되던 카드 2장(고블린 선동자, 딱정벌레등 우두머리)을 바로잡았습니다.
v0.145.0
• 버그 수정 — '다시 도전하기', '가이드맵으로 가기', 게임 종료 후 '새 게임'/'방 나가기' 버튼을 누르면 매번 앱이 처음부터 다시 불러와지던 문제를 고쳤습니다. 이제 세 버튼 모두 화면을 새로고침하지 않고 바로 다음 화면으로 전환됩니다. • 카드 이미지 — 캐시에 없던 카드 이미지 177장을 미리 받아 채워 넣어 카드 풀 전체(2,977장)를 100% 캐싱했습니다. 고해상도 이미지(카드를 확대했을 때)도 처음 볼 때 즉시 표준 화질을 먼저 보여주고 백그라운드에서 고해상도를 받아오도록 캐싱 로직을 고쳤습니다. • 한국어 번역 — 키워드 가이드 퍼즐과 카드 텍스트에서 '대지'를 뜻하는 문구가 '땅'으로 잘못 표기되어 있던 곳을 마저 찾아 고쳤습니다(예: '땅 내기' → '대지 내기'). '땅'이 실제로 지면을 뜻하는 경우(예: 비행 관련 문구)는 그대로 두었습니다.
v0.144.0
• 한국어 규칙 텍스트 대규모 보강 — 카드 이름만 있고 규칙 텍스트 칸이 완전히 비어 있던 카드 1,347장을 전수 조사해 채워 넣었습니다. 실제 한국어 정식 발매 데이터가 있는 37장은 그 실제 인쇄 텍스트를, 정식 한국어 발매가 없는 나머지 1,310장은 실제 영어 카드 텍스트를 기반으로 한 번역(미공식 표시)을 적용했습니다. 이제 카드 풀 전체에서 규칙 텍스트가 비어 있는 카드는 토큰 1종을 제외하고 없습니다. • 버그 수정 — 덱 편집 화면에서 카드 상세 이미지를 열었을 때 이미지와 텍스트가 완전히 비어 보이던 문제를 고쳤습니다. 이미지가 늦게 불러와지거나 실패해도 이제는 빈 화면 대신 불러오는 중 표시가 뜨고, 정말로 이미지를 불러오지 못하면 카드 이름·유형·규칙 텍스트를 대신 보여줍니다. • 한국어 번역 마무리 — 마나 유실의 누락된 마나 비용 표기와 스란 동력장갑복의 잘못된 키워드 번역(감시 → 수호)을 고쳤습니다. • 키워드 가이드 맵 개편 — 노드를 기계적인 지그재그 대신, 배경 삽화에 실제로 그려진 오솔길을 따라가도록 다시 배치했습니다. 이제 지도를 손가락으로 드래그(패닝)해서 둘러볼 수 있고, 열 때는 자동으로 다음에 도전할 노드가 화면 가운데로 옵니다.
v0.143.0
• 키워드 가이드 맵 개편 — 노드를 기계적인 지그재그 대신, 배경 삽화에 실제로 그려진 오솔길을 따라가도록 다시 배치했습니다. 이제 지도를 손가락으로 드래그(패닝)해서 둘러볼 수 있고, 열 때는 자동으로 다음에 도전할 노드가 화면 가운데로 옵니다.
v0.142.0
• 손패 조작 개선 — 손패에서 카드를 길게 누르면(약 0.4초) 그 카드를 손패 안에서 다른 위치로 끌어다 순서를 바꿀 수 있습니다(호이스톤 스타일). 짧게 탭하면 기존처럼 카드를 선택/사용하고, 빠르게 슬라이드하면 기존처럼 필드로 바로 내는 동작도 그대로 유지됩니다 — 순서 변경은 화면 표시상의 정렬일 뿐 게임 규칙에는 영향이 없습니다. • 버그 수정 — 화산 망치를 비롯한 일부 카드에서 카드 이름만 한국어로 표시되고 규칙 텍스트 칸이 완전히 비어 있던 문제를 확인했습니다. 카드 풀 전체를 전수 조사한 결과 같은 유형의 문제가 있는 카드가 다수 확인되어, 실제 카드 텍스트를 기반으로 순차적으로 채워 넣는 작업을 시작합니다(스킬 없는 바닐라 카드는 원래 규칙 텍스트가 없으므로 정상입니다).
v0.141.0
• 버그 수정 — 일부 카드(대표적으로 신비한 인장)에서 한국어 설명이 이름만 있고 규칙 텍스트가 아예 빠져 있던 문제를 전수 조사해 고쳤습니다. 실제 한국어 발매 데이터를 다시 대조해 누락된 설명을 채워 넣었습니다. • 카드 풀 전체(약 3,000장)에 실제 희귀도 데이터(코먼/언커먼/레어/미식)를 추가했습니다 — 곧 나올 카드 분해/제작(가루) 기능의 기반 작업입니다. 아직 사용자에게 보이는 변화는 없습니다. • 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.140.0
• 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.139.0
• 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 덱을 고를 때마다 목록 스크롤이 맨 위로 튕겨 올라가던 문제를 고쳤습니다. 이제 스크롤 위치가 그대로 유지됩니다(탭 전환 시에는 정상적으로 맨 위로 초기화됩니다). • 키워드 가이드 개선 — 퍼즐을 클리어하거나 실패했을 때 결과 화면이 너무 빨리 떠서 마지막 동작(전투 피해, 생명 변화 등)이 채 보이기도 전에 화면을 가려버리던 문제를 고쳤습니다. 이제 약 0.8초 여유를 두고 결과 화면이 뜹니다. • 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.138.0
• 브래킷 4(최적화) 확장 — WotC 공식 '게임 체인저' 카드 14장을 새로 구현했습니다(무색: 마나 보관고, 웅대한 모놀리스, 크롬 목갑, 절대반지, 고대 무덤 — 색 구분 없이 어떤 덱에도 들어가 브래킷 4를 열어줍니다 / 청·흑: 라이스틱 연구, 강신술, 신성한 스핑크스, 오크 궁수단 / 녹·백: 숨 막히는 헌납, 씨뿌림 뮤즈, 적자생존, 자연의 질서, 오라 파편). 이 카드들로 새 견본 덱 4종을 추가해 브래킷 4를 기존 청/흑 4종에서 8종으로 늘렸습니다 — 단색 녹(테리안), 셀레스니아(토르스텐), 단색 청(카엘로르나), 단색 흑(속삭이는 자, 셰올드레드). 이제 브래킷 2·3·4·5가 모두 8종씩입니다. • 버그 수정 — 사전 배포 감사에서 발견된 두 카드의 규칙 오류를 고쳤습니다: 숨 막히는 헌납(비용과 지불 주체가 반대로 구현되어 있었음 — 이제 실제 카드대로 '카드를 뽑은 상대'가 {2}를 지불할지 결정합니다)과 오크 궁수단(신속 누락, 전장 진입 시 피해 없음, 존재하지 않는 보물 생성 효과 등 세 가지 오류를 실제 카드 텍스트로 전부 수정). • 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.137.0
• 키워드 가이드에 '기본 규칙' 튜토리얼 퍼즐 4개를 새로 추가하고 맵 맨 앞에 배치했습니다 — 대지 내기, 마나로 주문 내기(마나 탭 포함), 공격해서 승리하기, 막기. 기존 8개 키워드 퍼즐 앞에서 매직의 기본기를 순서대로 배웁니다. 위습이 단계별로 안내하고 다음 행동을 하이라이트로 짚어주며, 실제 게임 규칙 그대로 동작합니다. • 한국어 용어 수정 — '토지'로 잘못 쓰이던 표현을 공식 용어인 '대지'로 전체 교체했습니다(카드 이름은 영향 없음, 총 27곳). • 카드 규칙 완성도 보강 (2차) — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 18장을 실제 카드 텍스트로 재검증해 완전히 구현했습니다: 깊은 분석·그림자 조각·발갈퀴 신병·뼈의 숨결·자애의 기사·신비한 레모라·룬각인 저글러(소규모), 성역의 수호자·포병 애호가·최후의 에어벤더 아앙·오소리두더지 새끼·환영 파티·성역의 결계선·끈질긴 낙오자·아라신 전쟁 짐승·쉿-소리 정령·홍수 아가리로·뼈부순 거인(중규모). 라스푸틴 드림위버의 '꿈 카운터 제거' 능력과 톡톡(아키 라바러너 변신면)의 피해 증폭도 새 엔진 기반으로 구현했습니다. 프로게니투스의 '무덤 대신 서고로 섞여 들어감' 교체 효과도 추가했습니다. • 버그 수정 — 위 작업 중 공유 트리거 로직에서 발견된 실제 회귀 하나를 잡았습니다: 스람(원로 조교자)·퓨어스틸 팔라딘의 뽑기 유발 능력이, 소스가 자기 자신의 유발 능력에 대응해 파괴되면 조용히 무효화될 수 있었던 문제. • 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.136.0
• 견본 덱 14종 추가 — B2(미리, 재스민 보리얼), B3(바크투스 워비어드, 야글과 물타니), B5(그렌델, 스파이더-렉스, 주르고, 라스푸틴, 토르 오딘슨) 및 이전 배치 5종(산의 여인, 우로, 아크로마, 이산의 그림자, 바롤즈)을 합쳐 브래킷 2·3·5가 각각 8종씩 모두 실제 EDHREC/Moxfield 공개 덱리스트 기반으로 채워졌습니다(edhrec.com/commanders/mirri-cat-warrior, /jasmine-boreal, /barktooth-warbeard, /yargle-and-multani, /grendel-spawn-of-knull, /spider-rex-daring-dino, /zurgo-bellstriker 등). 브래킷 4는 이 카드 풀에서 게임 체인저 4장을 모두 쓸 수 있는 청/흑 전설 생물이 정확히 4장뿐이라는 구조적 한계로 4종에 머뭅니다. • 카드 규칙 완성도 보강 — 이전에 MVP 단순화로 표시되었던 5장(부활의 봉화, 서리주먹 활보자, 굴절하는 손바닥, 녹슨방패 질주자, 보석위험) 실제 규칙 텍스트를 재검증해 완전히 구현했습니다. 부활의 봉화는 (잘못 표기됐던 서고 셔플 대신) 재구매 {3}을, 서리주먹 활보자는 목표를 '상대가 조종하는 생물'로, 굴절하는 손바닥은 '당신에게'만 적용되는 피해 방향전환 제한을, 녹슨방패 질주자는 '역량 2 이하 생물에게 막히지 않음'을, 보석위험은 변이 시 유발 능력(상대 아티팩트/마법물체 파괴)을 추가로 얻었습니다. • 한국어 번역 데이터 완전 마감 — 지난 갱신에서 남았던 433장을 전부 검토했습니다. 전 카드가 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 것으로 확인되어(2000년 이전 세트), 조작된 규칙 텍스트 없이 카드 이름만 보조 번역으로 채웠습니다. 이제 전체 카드 풀 중 한국어 데이터가 하나도 없는 카드는 0장입니다.
v0.135.0
• 한국어 번역 데이터 보강 — 전체 카드 중 진짜 한국어 데이터가 하나도 없던 카드 570장을 실제 Scryfall 한국어 인쇄 데이터와 대조해 135장에 진짜 공식 한국어 이름(일부는 룰 텍스트까지)을 추가했습니다. 나머지 433장은 실제로 한국어로 발매된 적이 없는 카드로 확인되어, 별도 검토 후 보조 번역을 적용할 예정입니다.
v0.134.0
• 키워드 가이드 퍼즐에 실패 판정을 추가했습니다 — 특정 퍼즐(치명타·선제공격·토지 능력)에서 진짜로 되돌릴 수 없는 실수를 하면 실패 모달이 뜨고, 위습이 안내했던 힌트를 순서대로 다시 보여줍니다. 실패/클리어 화면 모두에 '다시 도전'과 '다른 가이드 도전하기'(맵으로 돌아가기) 버튼을 추가했습니다. • 키워드 가이드 메뉴 버튼과 퍼즐 맵 배경에 새 일러스트를 추가했습니다 (위습 마스코트와 같은 화풍).
v0.133.0
• 견본 덱 3개 추가 — 로릭스 블레이드윙 (단색 적 드래곤, 코어 브래킷 2번, 출처: EDHREC), 에이간조의 영주 콘다 (단색 백 강화병기, 코어 브래킷 2번, 출처: EDHREC), 루크레치아 공주 (청/흑 디미르 컨트롤, 강화 브래킷 3번, 출처: EDHREC). 모두 실제 공개된 EDH 덱 유형을 그대로 옮긴 덱입니다. • 브래킷별 견본 덱 밸런스 조정 진행 중 — 현재 B1 6개 / B2 5개 / B3 4개 / B4 1개 / B5 1개.
v0.132.0
• 견본 덱 2개 추가 — 이사마루, 콘다의 사냥개 (단색 백 위니, 코어 브래킷 2번)와 우르보그의 대식가, 야르글 (단색 흑 소모전, 강화 브래킷 3번). 둘 다 실제로 알려진 EDH 덱 유형을 그대로 옮긴 저파워 덱입니다. • 브래킷별 견본 덱 밸런스 조정 진행 중 — 현재 B1 6개 / B2 3개 / B3 3개 / B4 1개 / B5 1개.
v0.131.0
• 보안 수정 — 튜터(카드 검색) 주문 중 일부(악마의 튜터/디아볼릭 튜터/흡혈 가정교사처럼 '공개' 문구가 없는 카드)가 찾은 카드를 온라인 대전에서 상대방에게 은근히 노출시킬 수 있던 문제를 고쳤습니다. 이제 진짜 카드 텍스트대로 공개해야 하는 카드만 공개되고, 나머지는 완전히 숨겨집니다. • 버그 수정 — 서고에 카드가 하나도 남지 않은 상태에서 악마의 튜터 같은 '무조건 찾기' 주문을 쓰면 게임이 멈춰버리던(되돌릴 수 없는) 문제를 고쳤습니다.
v0.130.0
• 카드 2장 추가 — 흡혈 가정교사(Vampiric Tutor)와 신비한 가정교사(Mystical Tutor). 둘 다 찾은 카드를 손이 아니라 서고 맨 위에 놓는 새로운 방식의 튜터입니다(신비한 가정교사는 공개, 흡혈 가정교사는 비공개 — 실제 카드 텍스트와 동일). • 견본 덱 2개 추가 — 다브로스(그릭시스, 최적화 브래킷 4번)와 프로게니투스(5색, cEDH 브래킷 5번). 이 게임의 브래킷 시스템이 실제로 4번과 5번까지 정확히 표시하는 것을 처음으로 확인했습니다(그동안은 사실상 항상 1~3번만 나왔습니다).
v0.129.0
• 키워드 가이드에 퍼즐 3개를 새로 추가했습니다 — 장착(전투 도끼), 가속(마나 아티팩트로 마나를 모아 큰 주문 내기), 토지 능력(특수 토지로 상대가 못 막게 만들기). 위습 안내와 하이라이트가 마나 탭·능력 활성화·대상 선택까지 단계별로 따라다닙니다. 이제 총 8개 퍼즐을 플레이할 수 있습니다. • 버그 수정 — 마나 능력과 다른 능력을 둘 다 가진 토지(예: 새 퍼즐에 쓰인 특수 토지)는 지금까지 두 번째 능력을 쓸 방법이 아예 없었습니다(탭하면 항상 마나만 나왔음). 이제 탭하면 두 능력 중 고를 수 있습니다.
v0.128.0
• 버그 수정 — '선제공격' 퍼즐을 막지 않고 그냥 넘겨도 클리어로 인정되던 문제와, '치명타' 퍼즐에서 막지 않았는데 위습이 '완벽해!'라고 잘못 말하던 문제를 고쳤습니다. 이제 실제로 막아야만(그리고 선제공격 퍼즐은 선제공격이 진짜 효과를 봐야만) 클리어됩니다. 잘못 플레이하면 위습이 '다시 도전해봐'라고 안내합니다.
v0.127.0
• 키워드 가이드에 퍼즐 4개를 새로 추가했습니다 — 짓밟기·치명타·생명연결·선제공격. 각각 위습의 대사와 함께 '지금 눌러야 할 카드/버튼' 하이라이트가 단계마다 따라다닙니다. 이제 총 5개 키워드 퍼즐(비행 포함)을 순서대로 플레이할 수 있습니다.
v0.126.0
• 버그 수정(#27 재발) — 위습(Wisp)이 여전히 좌우로 미끄러지듯 움직이던 문제를 완전히 고쳤습니다. 실제 원인은 iOS 사파리에서 CSS 애니메이션끼리(위치 이동 + 프레임 전환 + 그림자 효과) 겹쳐 화면이 두 겹으로 겹쳐 보이던 렌더링 버그였습니다 — 프레임 전환 방식을 CSS 애니메이션에서 자바스크립트 제어로 바꿔 해결했습니다. • 키워드 가이드 퍼즐에 '지금 눌러야 할 대상'을 카드·버튼에 직접 반짝이는 테두리/광채로 표시하는 기능을 추가했습니다(비행 퍼즐 적용, 나머지 퍼즐도 순차 적용 예정). 위습의 설명 대사와 항상 같은 대상을 가리키도록 맞춰져 있습니다.
v0.125.0
• 버그 수정 — 위습(Wisp) 안내자가 애니메이션 중 좌우로 홱홱 튀던 문제를 고쳤습니다. 원인은 스프라이트 시트의 6개 프레임 각각에서 캐릭터가 정확히 같은 위치에 그려지지 않았던 것 — 프레임마다 위습을 다시 중앙 정렬해서 이제 제자리에서 위아래로만 둥둥 떠다닙니다.
v0.124.0
• 위습(Wisp) 안내자가 정적인 그림 한 장이 아니라 둥둥 떠다니며 은은하게 빛나는 애니메이션으로 움직입니다(6프레임 반복 루프). 키워드 가이드 퍼즐 화면에서 확인할 수 있습니다.
v0.123.0
• 앱 이름 표기를 'MTG 커맨더'에서 'MTGC'로 짧게 바꿨습니다(로고·헤더·로딩 화면 등 — 소개문의 정식 명칭 설명은 그대로 둡니다). 짧아진 만큼 좁은 화면에서 안 겹칠 여지도 커졌습니다. • 버그 수정(#15 재발) — 홈 화면에서 상단 카드/덱 패널이 헤더보다 위로 올라와 'MTGC' 타이틀을 완전히 가리던 문제를 고쳤습니다: 헤더가 항상 다른 내용보다 위에 그려지도록 고정했습니다. 여러 화면 크기에서 재검증. • 버그 수정(#23) — 덱 편집 화면에서 카드 수량 감소(−)·삭제(🗑) 버튼 안의 글자가 중앙에 오지 않던 문제를 고쳤습니다.
v0.122.0
• 키워드 가이드에 튜토리얼 안내자 '위습(Wisp)'을 추가했습니다 — MTG 아레나 튜토리얼처럼, 퍼즐을 플레이하는 동안 화면 좌상단에 위습이 떠서 지금 뭘 해야 하는지 단계별로 알려줍니다(진행 상황에 따라 대사가 바뀝니다). 비행 퍼즐에 먼저 적용했고, 나머지 퍼즐이 추가되는 대로 위습 대사도 함께 붙습니다. (버그도 하나 잡았습니다 — 클리어 화면과 위습 안내가 메뉴 뒤에 숨어서 실제로는 안 보이던 문제였습니다.)
v0.121.0
• UI 버그 수정 묶음 — (1) 홈 화면 상단 'MTG 커맨더' 타이틀이 로그인한 계정 이름(예: '👤 승의 홍')과 겹치던 진짜 원인을 찾아 고쳤습니다: 고정 여백 대신 로그인 버튼의 실제 위치를 실시간으로 측정해 타이틀 폭을 맞춥니다. (2) 세로→가로→세로로 화면을 돌린 뒤 메뉴에서 '뒤로'를 누르면 버튼이 보이지 않던 문제(눌리긴 했음)를 고쳤습니다. (3) 카드 상세보기에서 마나 비용·공격력·방어력이 카드 그림 위가 아니라 우측 설명 패널에 명확한 텍스트로 뜨도록 위치를 옮겼습니다. (4) 업데이트 기록을 아코디언으로 바꿔 최신 항목만 펼쳐진 채로 시작하고, 닫기 버튼이 스크롤해도 항상 보이게 고정했습니다.
v0.120.0
• 키워드 가이드 공개(1번째 퍼즐) — 캠페인 → 키워드 가이드에서 맵을 열고 '비행' 노드를 선택하면 실제 플레이 가능한 튜토리얼 퍼즐이 시작됩니다: 상대는 땅 생물뿐이라 내 비행 생물이 막히지 않는다는 걸 직접 공격해서 배웁니다. 클리어하면 진행 상황이 저장되고, 다음 키워드 퍼즐들이 곧 이어집니다(짓밟기·치명타·생명연결·선제공격).
v0.119.0
• 메뉴 개편 — '로컬 핫시트' 메뉴를 제거하고, '캠페인'이라는 새 상위 메뉴를 만들었습니다(그 안에 '키워드 가이드'와 'AI 대전'이 들어갑니다). 키워드 가이드는 퍼즐로 비행·짓밟기·치명타 등 키워드를 배우는 신규 기능이며 곧 공개됩니다(지금은 '준비 중' 안내만 뜹니다).
v0.118.0
• 버그 수정(#13 근본 원인 확정) — 덱 선택 화면의 카드 겹침 진짜 원인을 찾았습니다: 그리드 안에서 CSS aspect-ratio를 쓴 카드 칸이 실제 렌더링 높이보다 좁게 계산되어 다음 줄(및 브래킷 헤더)을 침범하고 있었습니다(약 21px 침범 확인). 카드 칸 크기 계산 방식을 더 안정적인 방식(padding 비율 기법)으로 교체해 완전히 해결했습니다 — 이전 배포(간격 넓히기)는 임시 완화였고, 이번이 근본 수정입니다.
v0.117.0
• 모바일 UI 버그 수정(휴대폰 제보 반영) — (1) 덱 선택 화면에서 브래킷 섹션 헤더와 카드 행 사이 간격을 넓히고, 한글 패치 텍스트(카드 유형 줄)가 카드 밖으로 넘치지 않도록 안전장치를 추가했습니다. (2) 좁은 화면에서 좌상단 'MTG 커맨더' 로고가 우상단 설정·언어·로그인 버튼과 겹치던 문제를 고쳤습니다(로고에 최대 너비 제한 적용). (3) 카드를 드래그하는 동안 하단 버튼이 거의 안 보일 정도로(15%) 흐려지던 것을 조금 더 잘 보이게(35%) 조정했습니다 — 완전히 사라진 것처럼 보이던 문제 완화. 하단 버튼이 사라지는 다른 경우가 더 있다면 어떤 화면·상황이었는지 알려주시면 추가로 조사하겠습니다.
v0.116.0
• 카드 완전 구현 — 난투코 재배자(Nantuko Cultivator)를 실제 카드대로 완성했습니다: 원하는 수의 대지 카드를 손에서 버릴 수 있고, 그 수만큼 +1/+1 카운터를 얻고 카드를 뽑습니다(이전엔 고정 2개 카운터만 주는 임시 구현이었음). 새 '임의 개수 선택' 엔진 기능(포식 능력과 동일한 방식)을 도입했습니다. Fable 감사로 두 가지 규칙 정밀도 문제를 미리 잡았습니다: (1) 능력이 해결되기 전에 이 생물이 전장을 떠나도 버리기·뽑기는 그대로 진행되고 카운터만 무산되도록 수정, (2) 대지 1장만 버렸을 때의 뽑기가 준설(dredge) 제안을 건너뛰던 것을 수정.
v0.115.0
• 개선 — 브래킷(파워 레벨) 자동판정 함수 자체가 1~5 전체 범위를 반환하도록 정리했습니다(이전엔 보조 함수가 따로 있었음). 자동판정은 여전히 2~4만 계산합니다(위저즈 공식 브래킷 체계상 1·5는 카드 목록만으로 증명할 수 없는 '의도' 영역이라 임의 추론하지 않습니다) — 대신 덱 정의에 명시 태그(브래킷 1 또는 5)를 달면 그 값이 반영됩니다. 이 로직으로 레이아 등 6개 캐주얼 덱이 브래킷 1로, 방 제한도 이 값으로 정확히 걸립니다. 덱 선택 화면의 브래킷 배지도 1·5용 색상을 추가했습니다
v0.114.0
• 버그 수정 — 추천 덱 목록: 원래 덱들이 사라진 것처럼 보였던 문제를 확인해보니 실제로는 10개 덱이 모두 살아있었습니다(데이터 손실 없음). 다만 방 브래킷(파워 레벨) 제한이 '1'이어도 강철덱(스람)·고블린덱(크렌코) 같은 실제 브래킷 2 덱이 선택 가능했던 것은 진짜 버그였습니다 — 자동판정이 브래킷 2 미만을 계산 못 하는 한계 때문에 '브래킷 1 방'이 사실상 '브래킷 2 이하 전부 허용'으로 동작했습니다. 이번에 레이아·브란드르·모르웬·카엘·크록사·고다마 6개의 캐주얼 덱을 '브래킷 1(전시급)'로 명시 지정하고, 방 제한을 이 실제 등급과 비교하도록 고쳤습니다. 이제 브래킷 1 방에는 이 6개 캐주얼 덱만 들어갈 수 있고, 스람·크렌코(브래킷 2)와 유리코·뱀의 길목(브래킷 3)은 막힙니다. 덱 선택 화면도 브래킷별로 묶어서 보여줍니다
v0.113.0
• 한글화 개선 — 이번에 새로 추가된 카드들(스람·크렌코 덱 카드, 커맨더 등)에 빠져 있던 한글판을 채웠습니다: 실제 위저즈 공식 한글 인쇄본 기준으로 한글 카드 이미지 약 33종과 한글 이름·규칙 텍스트 27종을 추가했습니다. 새 카드가 한글 모드에서 영어로만 뜨던 문제가 개선됩니다(공식 한글판이 없는 카드는 영어로 표시). • 카드 완전 구현 — 방어 제한을 실제 카드대로 구현했습니다: 타종꾼 주르고(공격력 2 이상인 생물을 방어할 수 없음)와 뻔뻔한 강탈자(비행을 가진 생물만 방어 가능).
v0.112.0
• 카드 완전 구현 — '생물 희생' 활성능력 비용을 새 엔진 기능으로 구현해 두 카드를 실제 카드대로 완성했습니다: 디미르 저택 경비병(생물 희생: 자신 재생성)과 데드어펄트(잘못 구현돼 있던 것을 바로잡음 — 실제 카드는 인챈트 '{R}, 좀비 희생: 아무 대상에 2 피해'). 능력 사용 시 희생할 생물을 고르는 창이 뜹니다
v0.111.0
• 버그 수정 — 방(온라인) 생성 화면에서 설정한 브래킷(파워 레벨) 제한이 실제로는 적용되지 않던 문제 수정: 이제 방 브래킷보다 파워가 높은 덱은 덱 선택 화면에서 회색+비활성('B_ 제한 초과' 표시)되고, 서버가 덱 선택·게임 시작 시 실제로 차단하며 사유를 안내합니다. 브래킷 5 방은 제한 없음이고, 브래킷 1~4 방은 자동판정 브래킷이 그 이하인 덱만 입장할 수 있습니다
v0.110.0
• 카드 완성 — 비명거인(Shriekmaw)이 실제 카드대로 '흑색도 아티팩트도 아닌' 생물만 파괴합니다. 마을 사람 소집(Gather the Townsfolk)에 운명의 시간을 구현했습니다 — 생명이 5 이하이면 1/1 인간 토큰을 5장(평소 2장) 만듭니다
v0.109.0
• 정확도 수정 — 대담한 차용자의 '좀도둑질'과 사이클로닉 리프트의 단일 대상 주문이 이제 실제 카드대로 '내가 조종하지 않는' 비대지 지속물만 대상으로 합니다(자기 지속물 오조준 방지). 이를 위해 '상대가 조종하는 비대지 지속물' 대상 유형을 엔진에 추가했습니다
v0.108.0
• 정확도 수정 — 대상 제한이 느슨하던 카드들을 실제 카드대로 고쳤습니다: 미지엄 박격포(4점 피해를 '내가 조종하지 않는' 생물에게만)·먹이 노리기(내 생물이 '상대의' 생물과 싸우도록)·수동태 금지령(대상을 '상대가 조종하는' 생물로). 이제 실수로 자기 생물을 겨냥할 수 없습니다
v0.107.0
• 카드 완성 — 대중의 세라핌(Seraph of the Masses)의 공격력/방어력이 이제 내가 조종하는 생물 수와 같아집니다(실제 카드대로 */* — 기존 4/4 근사 수정)
v0.106.0
• 카드 완성(배치) — 부분 구현(MVP)이던 카드들을 실제 카드대로 마저 구현했습니다: 심층 시간의 닌자(플레이어에게 전투피해를 줄 때 카드 뽑기)·위 야습대(전투피해를 준 상대가 카드 버리기)·고대법의 신령(희생: 대상 인챈트 파괴)·아컴의 아스트롤라베({1},{T}: 아무 색 마나 1점)·아쿠아스트랜드 거미({G}: 대상 생물에 도달 부여)·모그 전쟁 원수(메아리 비용까지 완성). '생물이 플레이어에게 전투피해를 줄 때' 트리거를 새 엔진 기능으로 추가해 앞으로 비슷한 카드도 쉽게 구현됩니다
v0.105.0
• 카드 완성 — 모그 전쟁 원수(Mogg War Marshal)가 이제 전장에 들어올 때뿐 아니라 죽을 때도 1/1 고블린 토큰을 만듭니다(실제 카드대로). 크렌코 고블린 덱의 토큰 수를 더 잘 불려 줍니다
v0.104.0
• 카드 완성 — 크록사, 죽음의 굶주림의 거신을 실제 카드대로 완성했습니다: '들어오거나 공격할 때마다 각 상대가 카드 1장을 버리고, 이때 비대지 카드를 버리지 않은 상대(대지를 버렸거나 손이 비었으면)는 3점을 잃습니다'. 기존에는 들어올 때 버리기·공격할 때 3점을 각각 무조건 처리하던 근사 구현이었는데, 조건부 처리와 공격 시 버리기까지 정확히 반영했습니다
v0.103.0
• 추천 덱 강화 — 유리코, 호랑이의 그림자(청/흑 닌자) 덱에 사이클로닉 리프트(과부하 시 상대 지속물만 전체 손으로)와 악마의 교사(무제한 튜터)를 추가했습니다. 둘 다 실제 유리코 견본덱 스테이플이자 '게임체인저'라, 이 덱의 브래킷 자동판정이 2→3으로 올라갑니다. (악마의 교사는 새로 구현했습니다.)
v0.102.0
• 새 추천 덱 — 크렌코, 조직의 두목(Krenko, Mob Boss) · 고블린 군단: 적색 단색 고블린 스웜 덱을 추가했습니다. 커맨더의 '{T}: 내가 조종하는 고블린 수만큼 1/1 고블린 토큰 생성'을 새 엔진 기능으로 구현하고, 부족 군주(고블린 두목·왕·전쟁대장)와 토큰 생성기, 그리고 실제 구현된 고블린 50여 종으로 100장 합법 덱을 구성했습니다. 브래킷 2입니다
v0.101.0
• 버그 수정 — 온라인 게임에서 모두 나간 뒤 다시 접속하면 이전 방으로 곧바로 강제 재입장되던 문제('납치') 수정: 이제 시작할 때 '이전 게임을 재개할까요?'를 먼저 물어보고 [방 재개] 또는 [새로 시작]을 직접 고를 수 있습니다. '새로 시작'을 고르면 이전 방 기억을 지워 다시 묻지 않습니다
v0.100.0
• 새 추천 덱 — 스람, 선임 건축가(Sram, Senior Edificer) · 강철의 전당: 백색 단색 장비/오라 볼트론 덱을 추가했습니다. 커맨더의 '오라·장비·차량 주문을 시전할 때마다 카드 1장 뽑기'를 새 엔진 기능으로 구현하고, EDHREC 실제 견본덱을 바탕으로 검(Sword) 사이클·장비·오라·장비 튜터와 이를 나르는 회피 생물들로 100장 합법 덱을 구성했습니다(소울 링·정화·순수강철 성기사 등 스테이플 포함). 브래킷 자동판정 결과 브래킷 2입니다
v0.99.0
• 버그 수정 — 가끔 카드 터치·탭이 먹지 않던 문제 수정: 카드를 손에서 미는 도중 브라우저 제스처나 앱 전환 등으로 동작이 끊기면 '드래그 중' 상태가 남아 이후 모든 카드 탭을 삼키던 원인을 찾아, 손을 뗀 순간 그 상태를 매 프레임 자동으로 해제하도록 했습니다
v0.98.0
• UI 개선 — 목표를 지정하는 카드·능력을 사용할 때 목표를 다 고르면 우하단에 '확정' 버튼이 나타나, 한 번 더 눌러야 시전됩니다 — 화면을 스치는 실수 터치로 잘못 시전되는 것을 막아 줍니다. 언제든 '취소'로 되돌릴 수 있습니다 • UI 개선 — 카드를 확대해서 볼 때 설명 영역 상단에 마나 비용과 공격력/방어력(생물)·충성도(플레인즈워커)를 크고 뚜렷한 글자로 함께 표시합니다 • UI 개선 — 전장의 카드들이 서로 겹쳐 'x2'처럼 오해되던 문제 개선: 자리가 넉넉하면 카드 사이를 살짝 띄워 각각을 분명히 구분하고, 카드가 많아 좁아질 때만 겹쳐 배치합니다
v0.97.0
• 버그 수정 — 직업(Class) 인챈트와 레벨업(Level up) 생물의 레벨업이 아예 불가능하던 문제 수정: 이제 자신의 본단계(빈 스택)에 해당 지속물을 탭하면 레벨업 메뉴가 열려 비용을 내고 레벨을 올릴 수 있습니다 • 버그 수정 — 상대가 여럿인 게임에서 공격 대상 플레이어가 자동으로 첫 번째 상대에게 지정되던 문제 수정 — 그림자(Shadow)처럼 거의 막을 수 없는 생물이 의도치 않은 상대를 치던 원인입니다. 이제 상대가 둘 이상이면 공격할 상대를 직접 탭해 지정해야 하며(미지정 시 공격 버튼 비활성화), 지정한 상대가 배너에 표시됩니다. 상대가 하나면 종전처럼 자동 지정됩니다 • UI 개선 — '차례 넘기기'를 누르면 넘기는 중임을 상단 배너(⏩ 차례 넘기는 중…)와 버튼(⏩ 넘기는 중 · 취소)으로 확실히 표시하고, 다시 눌러 언제든 취소할 수 있습니다 • UI 개선 — 점술(Scry)·감시(Surveil) 중 카드 이름(🔍)을 탭하면 카드를 확대해 일러스트와 효과 설명을 읽고 나서 맨 위/맨 밑을 결정할 수 있습니다
v0.96.0
• 카드 풀 확장 — 커맨더 색 정체성에 맞춰 마나를 내는 스테이플 3종 추가: 아케인 시그넷·커맨드 타워·커맨더의 구체 — 탭하면 자신의 커맨더 색 정체성 안에서 원하는 색을 골라 마나 1점을 냅니다(무색 커맨더면 마나 없이 탭만 됩니다). EDHREC 인기 최상위권 카드들입니다
v0.95.0
• 카드 풀 확장 — 실제 인기도(EDHREC) 상위권 이색 지형 40종 추가: 체크랜드(예: 드래곤스컬 봉우리)·페스트랜드·슬로우랜드·배틀랜드 각 10종 — 조건부로 언탭 상태로 들어오는 지형을 새 엔진 판정 로직으로 정확히 재현했습니다. EDHREC 상위 500위권 커버리지 17.8%→22.8%로 상승 • UI 개선 — 덱 편집 화면에서 지금 이 덱에 추가할 수 없는 카드를 회색 처리 + 배지로 구분합니다: 색 정체성 밖(가장 흔한 실수라 빨간색으로 강조) · 이미 담김(싱글톤) · 덱 100장 다 참 — 사유는 카드를 눌러 자세히 봐도 표시됩니다. 실제 덱 검증과 100% 같은 기준으로 판정하도록 만들었습니다 • UI 개선 — 덱 선택 화면 인터랙션 변경: 타일을 눌러도 바로 시작하지 않고 [선택]·[편집] 버튼이 나타납니다(하스스톤 방식) — [선택]은 기존처럼 바로 그 덱으로 시작, [편집]은 덱 편집 화면으로 이동합니다. 추천 덱을 편집하면 원본은 그대로 두고 자동으로 복사본을 만들어 그 복사본을 편집합니다(내 덱 탭에 '(복사본)'으로 추가됨)
v0.94.2
• UI 개선 — 덱 선택 화면 인터랙션 변경: 타일을 눌러도 바로 시작하지 않고 [선택]·[편집] 버튼이 나타납니다(하스스톤 방식) — [선택]은 기존처럼 바로 그 덱으로 시작, [편집]은 덱 편집 화면으로 이동합니다. 추천 덱을 편집하면 원본은 그대로 두고 자동으로 복사본을 만들어 그 복사본을 편집합니다(내 덱 탭에 '(복사본)'으로 추가됨)
v0.94.1
• 버그 수정 — 덱 선택 화면에서 커맨더 일러스트가 빈 박스로 보이던 문제, 완성도(%) 배지가 덱 이름과 겹쳐 깨져 보이던 문제 수정
v0.94.0
• 카드 풀 확장 — 실제 인기도(EDHREC) 기준 우선순위로 스테이플 154종 추가: 지형 112종(길드 사원 10·트라이옴 10·쐐기 3색지 10·순환 이색지 10·평지형 이색지 40·불괴 다리 지형 10·2색 동시생산 지형 10·아티팩트 지형 5·에볼빙 와일즈 계열 3·기타), 마나 결정체(Mana Confluence), 주문 12종(악마의 조언자·자연의 지혜 등), 아티팩트 2종(마인드 스톤·방랑자의 보따리), 생물 27종(엄숙한 모방자·사쿠라 부족 장로·낙원의 새 등) — 새 엔진 프리미티브 없이 기존 기능 재조합만으로 구현, EDHREC 상위 500위권 커버리지 6.2%→17.8%로 상승 • UI 개선 — 덱 선택을 드롭다운 대신 전용 갤러리 화면으로 개편 — 추천 덱(완성된 8종 프리셋) · 내 덱 탭 구분, 커맨더 아트·색 정체성·완성도 표시, 새 덱 만들기 바로 연결 • 버그 수정 — 일부 커맨더(유리코·크록사·고다마·뱀의 길목의 공포)의 초상화가 표시되지 않던 문제 수정
v0.92.0
• UI 개선 — 마나·기호 표기를 이모지로 통일(색상 마나·일반 비용 숫자·탭/언탭·하이브리드·파이렉시안·스노우 등 모든 기호가 이제 일관된 이모지로 표시됩니다) • 버그 수정 — 파이렉시안 마나(예: {B/P})가 들어간 카드/능력이 실제로는 낼 수 없는데도 '사용 가능'으로 하이라이트되던 문제 수정 — 이제 실제 지불 가능 여부(색상·생명점 대체 지불 포함)와 하이라이트가 항상 일치합니다 • 카드 풀 확장 — 오라클 텍스트 자동 파서로 '소유권 조건이 붙은 대상' 유형 카드 1종 추가(Rescue — 자신이 조종하는 퍼머넌트를 손으로 되돌림) • 버그 수정 — AI가 유예/착취/회복/메아리/누적 유지비/상대가 대가를 안 내면 계열 비용을 실제로는 낼 수 있는데도 항상 거부하던 문제 수정 — 이제 AI도 필요하면 마나를 탭해서 지불합니다
v0.91.0
• 카드 풀 확장 — 오라클 텍스트 자동 파서(신규 IR 파이프라인)로 '상대가 대가를 안 내면' 유형 카운터스펠 10종 추가(Mana Leak, Force Spike, Mana Tithe, Convolute, Quench, Mindstatic, It'll Quench Ya!, Censor, Miscalculation, Spell Snip) — 대상 주문의 컨트롤러가 지정된 마나를 내지 않으면 주문이 카운터됩니다
v0.90.0
• 카드 풀 확장 — 색 선택 마나 아티팩트(카메오·오벨리스크·수정 3종 순환 + 마나 성배·천상의 프리즘) 17종 추가 — 탭할 때 원하는 색을 골라 마나를 추가할 수 있습니다
v0.89.0
• 버그 수정 — 유예(Suspend)·계획(Plot)·전조(Foretell) 카드를 화면에서 사용할 수 없던 문제 수정 — 이제 추방 후 나중에 무료(또는 대체 비용)로 발동할 수 있으며, AI도 때가 되면 반드시 발동시킵니다
v0.88.0
• 버그 수정 — 탑승수단(Vehicle) 카드가 크루(Crew) 능력을 사용할 수 없어 영구히 생물이 될 수 없던 문제 수정 — 이제 사람도 AI도 탑승수단에 생물을 탑승시켜 전투에 참여시킬 수 있습니다 • 카드 풀 확장 — 능력치 증가+키워드 부여(+74), 무덤에서 생물 소환(+5), 마나 아티팩트(Sol Ring 등, +4), 공격·방어 금지 및 대지 지배 오라(+4) 능력을 가진 카드 87종 추가 (총 카드 풀 2,719종)
v0.87.0
• 버그 수정 — 고대 지구라트, Taiga 등 '색을 선택해 마나를 추가'하는 토지를 탭해도 마나 색을 고를 수 없어 사용이 불가능했던 문제 수정 — 이제 클릭 시 색 선택 창이 표시됩니다
v0.86.0
• 버그 수정 — 장비(Equip) 및 마나 아티팩트(마나석 등)의 기동 능력을 화면에서 활성화할 수 없던 문제 수정 — 이제 사람도 AI도 장비 장착과 마나 능력을 실제로 사용할 수 있습니다 • 카드 풀 확장 — 능력치 감소(-N/-N, +20), 결투(+1), 카드 버리기·서고 밀어내기·생물 탐색(+3), 생명 획득 후 카드 뽑기(+5), 증식 연계 효과(+10) 능력을 지닌 순간마법·집중마법 카드 39종 추가 • 카드 풀 확장 — 인공물(장비+길드 마나석) 카드 자동 생성 파이프라인 최초 도입: 장비(+22), 길드 마나석(+10) 카드 32종 추가 (총 카드 풀 2,632종)
v0.85.0
• 카드 풀 확장 — 카드를 뽑을 때/상대가 카드를 뽑을 때 반응하는 능력을 가진 생물·부여마법 카드 9종 추가 (총 카드 풀 2,561종)
v0.84.0
• 카드 풀 확장 — 아군 생물 전체 능력치 증가(+7), 희생하여 효과 발동하는 봉인 부여마법(+5), 상시 유지비 트리거(+1) 능력을 가진 부여마법 카드 13종 추가 (총 카드 풀 2,552종)
v0.83.0
• 카드 풀 확장 — 부여마법(오라) 카드 자동 생성 파이프라인 최초 도입: 생물 능력치 증가(+26), 비행·선제공격·생명연결·질주 등 단일 키워드 부여(+18) 능력을 가진 오라 카드 44종 추가 (총 카드 풀 2,539종)
v0.82.0
• 카드 풀 확장 — 목표 추방(+5), 인공물·부여마법 파괴(+8), 무덤에서 생물 카드 회수(+3) 능력을 가진 순간마법·집중마법 카드 16종 추가 (총 카드 풀 2,495종) • 버그 수정 — 이미지 프리페치 스크립트가 신규 자동생성 주문 카드를 누락하던 문제 수정, 전체 카드 이미지 사전 캐싱 완료
v0.81.0
• 카드 풀 확장 — 생물/플레인즈워커 파괴(+6), 주문 상쇄(+1), 지속물 되돌리기(+6), 기본 대지 탐색 후 전장 배치(착지 능력 유발 포함, +4) 능력을 가진 순간마법·집중마법 카드 17종 추가 (총 카드 풀 2,479종)
v0.80.0
• 카드 풀 확장 — 기절 카운터(+8), 카운터가 있는/특정 생물 유형 대상 되돌리기 등 확장된 조건(+4) 능력을 가진 생물 카드 12종 추가 (생물 카드 풀 1,926종) • 신규 기능 — 순간마법·집중마법 카드 자동 생성 파이프라인 최초 도입: 피해 주기(+19), 생물에게 피해 주기(+13), 일시적 힘/방어력 증가(+16), 카드 뽑기(+9), 생명 획득(+5) 능력을 가진 카드 62종 추가 (총 카드 풀 2,462종)
v0.79.0
• 카드 풀 확장 — 친화(Affinity) 능력 일반화(인공물뿐 아니라 생물/부여마법/장비/시민/기본 대지 유형 대상도 지원) 카드 12종 추가 (총 카드 풀 1,854종) • 카드 풀 확장 — 목표 지속물 탭하기(+29), 목표를 소유자 손으로 되돌리기(+13) 능력을 가진 카드 42종 추가 (총 카드 풀 1,896종) • 카드 풀 확장 — 이 생물이 전장을 떠날 때까지 목표를 추방(+4), 밀어내기(+7), 상대에게 카드 버리게 하기(+7) 능력을 가진 카드 18종 추가 (총 카드 풀 1,914종)
v0.78.0
• 카드 풀 확장 — 지형순환(Typecycling, +17)과 누적 유지비(Cumulative Upkeep, +7) 능력을 가진 카드 24종 추가 (총 카드 풀 1,842종) • 버그 수정 — '쉿소리 정령'이 실제 카드와 다른 마나 비용·능력(존재하지 않는 누적 유지비)으로 등록되어 있던 문제 수정, 실제 카드 정보로 정정
v0.77.0
• 카드 풀 확장 — 정찰(+22), 보물/음식/단서/생물 토큰 생성(+39), 목표 피해(+33), 목표 파괴(+15), +1/+1 카운터 부여(+13) 능력을 가진 카드 122종 추가 (총 카드 풀 1,818종) • 버그 수정 — 유혈 갈망·명성·이식·모듈러·순환·착취·수호·보류·고통·인술·보호 능력이 있는 카드 다수가 한국어 설명 없이 이름만 표시되던 문제 수정 — 이제 해당 능력이 실제 텍스트로 정확히 표시됩니다 • 한국어 표기 수정 — '파이렉시아' 골렘 토큰 등 파이렉시아 관련 표기를 공식 표기('피렉시아')로 통일
v0.76.0
• 정확성 대점검 — 잘못 구현되었거나 실존하지 않는 카드 28종을 찾아 제거·수정했습니다. 실재하지 않던 '악명 높은 늑대인간'을 실제 카드 '아주머니의 밀고자'로 교체, 잘못된 색상·능력치로 등록되어 있던 '아라신 전쟁 짐승'을 실제 카드로 정정, '갈라 환영단'의 조작된 능력·생명 획득량 수정 • 버그 수정 — 폭동(Riot)·해방(Unleash) 키워드를 가진 생물 14종이 실제로는 효과가 발동하지 않던 문제 수정 • 버그 수정 — 죽음의 굶주림의 타이탄, 크록사의 트리거 조건 및 탈출 비용 수정 (카드 4장 → 5장) • 버그 수정 — 호랑이의 그림자 유리코의 커맨더 닌자술(지휘 구역에서 발동) 미작동 문제 수정 • 버그 수정 — 모험(Adventure)·전조(Foretell)·계획(Plot)으로 추방된 카드가 특정 상황에서 두 번 무료로 발동될 수 있던 문제 수정 • 쉬리크모, 다중 우주를 드러내다, 심연의 시간의 닌자, 젬레이저 등 카드 다수의 마나 비용 오류 수정 • 회귀 방지용 자동 검증 테스트 3종 추가 — 앞으로 이런 유형의 오류가 재발하면 배포 전에 자동으로 걸러집니다.
v0.75.0
• 프리셋 커맨더 덱 전원을 정식 100장(커맨더+99) 구성으로 전환 — 레이아·브란드르·모르웬·카엘 4종을 대회 규정에 맞게 확장하고, 유리코·크록사·고다마·뱀의 길목의 공포 4종을 신규 추가 (총 8종, 덱 목록에 브래킷 레벨 표시) • 카드 이미지를 자체 서버에서 직접 제공 — Scryfall에 실시간으로 의존하지 않고, 카드 이미지가 없으면 카드 데이터로 그린 대체 이미지를 표시 • 커스텀 덱을 서버에 계정별로 저장 — 로그인 시 어느 기기에서나 온라인 대전에서 내 커스텀 덱을 바로 선택 가능 • 버그 수정 — 온라인 대전에서 공격자 선언 후 게임이 진행되지 않고 멈추던 문제 수정 • 버그 수정 — 덱 선택 화면(메인 메뉴/온라인 로비)에서 커스텀 덱이 목록에 보이지 않던 문제 수정
v0.74.0
• 버그 수정 — 카드 규칙 텍스트에서 {T}·{C} 같은 마나/탭 기호가 문자 그대로 보이던 문제 수정 (덱 편집기, 멀리건, 카드 미리보기 등 여러 화면) • 버그 수정 — 모바일에서 멀리건 손패 7장이 두 줄로 나뉘던 문제 수정, 항상 한 줄에 표시 • 덱 선택 화면에 한국어 덱 이름 추가 (레이아/브란드르/모르웬/카엘) • 한국어 번역 데이터 대개편 — 실제 한국어 인쇄본 데이터를 하나의 파이프라인으로 통합(큐레이티드 카드 92장 복구), 새 능력(지형통과·화염숨결·재생·변신 등) 한국어 표기 추가, 진짜 인쇄본이 없는 카드는 AI 비공식 번역으로 보완(실제 데이터와 명확히 구분 표시) • 블록 제한 능력 자동생성 지원 — '블록할 수 없다', '비행 생물만 막을 수 있다', '막을 수 없다', '가능하면 공격해야 한다' 같은 능력을 가진 생물이 카드 풀에 추가 (+95종, 총 카드 풀 2,162종)
v0.73.0
• 마나 생물 지원 — '{T}: {색}마나 1개를 낸다' 같은 기본 마나 생성 능력을 가진 생물이 카드 풀에 추가 (+28종) • 재생 능력 지원 — '{비용}: 이 생물을 재생한다' 능력을 가진 생물이 카드 풀에 추가 (+59종) • 카드 풀 확장 — 위 두 종류로 누적 생성 1,601종, 총 카드 풀 2,067종
v0.72.0
• 지속물 진입/사망 유발 능력 지원 — '전장에 들어올 때 카드 1장을 뽑는다/생명 N점을 얻는다', '죽을 때 카드를 뽑는다' 같은 단순 유발 능력을 가진 생물이 카드 풀에 추가 (+97종) • 화염숨결형 기동 능력 지원 — '{비용}: 이 생물이 턴 종료까지 +a/+b를 얻는다' 같은 자기 강화 기동 능력을 가진 생물이 카드 풀에 추가 (+157종) • 카드 풀 확장 — 위 두 종류로 누적 생성 1,514종, 총 카드 풀 1,980종
v0.71.0
• 변신(Morph) 카드 자동 생성 지원 — '변신 {비용}' 능력만 가진 생물이 카드 풀에 추가. 뒷면으로 {3}에 2/2로 시전한 뒤 변신 비용을 지불해 앞면으로 뒤집을 수 있음 (+27종, 누적 생성 1,260종, 총 카드 풀 1,726종)
v0.68.0
• 전장 보호자 재배정 — 보호자가 게임을 떠나면 카라데시 침공 등 배틀이 자동으로 새 상대를 보호자로 재배정 • 회수(Dredge) 연쇄 보강 — 지식의 상실 등 뽑고-버리는 능력과 군주의 종료 단계 뽑기에서도 무덤에서 회수 선택 가능 • 버그 수정 — 전투 중 컨트롤이 바뀐 생물(마인드 컨트롤 등)이 전투에서 제대로 제외되지 않고 새 주인에게 피해를 주던 문제 수정 • 버그 수정 — 외로운 모래톱 등 '탭 상태로 들어오는' 땅을 정상적으로 플레이하면 실제로는 언탭 상태로 들어와 그 턴에 바로 마나를 쓸 수 있던 문제 수정 • 버그 수정 — 바실리카 경비병의 착취가 백마나만 받아들이던 문제 수정, 이제 흑마나로도 지불 가능 • 기본 지형 추가 — 황무지, 눈덮인 들판/섬/늪/산 5종이 새로 등록되어 덱에 사용 가능 • 버그 수정 — 룬브랜드 저글러의 용의(Suspect)가 상대 생물에도 걸려 위협+블록 불가를 잘못 부여하던 문제 수정, 이제 내 생물만 대상 가능 • 버그 수정 — 사냥감 노리기가 아무 생물끼리나 싸우게 할 수 있던 문제 수정, 앞쪽 대상은 이제 내 생물만 가능 • 버그 수정 — 뼈쪼갬검 등 장착 마법물체 6종과 그림자 조각(암호)이 상대 생물을 대상으로 활성화되던 문제 수정, 활성화 시점에 즉시 거부됨 • 카드 정정 — 락도스 낄낄이의 실제 비용은 흑/적 혼합마나, 보가트 숫양무리는 적/녹 혼합마나 3개— 각각 정확한 비용과 색 정체성으로 수정
v0.67.0
• 전장 보호자 재배정 — 보호자가 게임을 떠나면 카라데시 침공 등 배틀이 자동으로 새 상대를 보호자로 재배정 • 회수(Dredge) 연쇄 보강 — 지식의 상실 등 뽑고-버리는 능력과 군주의 종료 단계 뽑기에서도 무덤에서 회수 선택 가능 • 버그 수정 — 전투 중 컨트롤이 바뀐 생물(마인드 컨트롤 등)이 전투에서 제대로 제외되지 않고 새 주인에게 피해를 주던 문제 수정 • 버그 수정 — 외로운 모래톱 등 '탭 상태로 들어오는' 땅을 정상적으로 플레이하면 실제로는 언탭 상태로 들어와 그 턴에 바로 마나를 쓸 수 있던 문제 수정 • 버그 수정 — 바실리카 경비병의 착취가 백마나만 받아들이던 문제 수정, 이제 흑마나로도 지불 가능 • 기본 지형 추가 — 황무지, 눈덮인 들판/섬/늪/산 5종이 새로 등록되어 덱에 사용 가능
v0.66.0
• 전장 보호자 재배정 — 보호자가 게임을 떠나면 카라데시 침공 등 배틀이 자동으로 새 상대를 보호자로 재배정 • 회수(Dredge) 연쇄 보강 — 지식의 상실 등 뽑고-버리는 능력과 군주의 종료 단계 뽑기에서도 무덤에서 회수 선택 가능 • 버그 수정 — 전투 중 컨트롤이 바뀐 생물(마인드 컨트롤 등)이 전투에서 제대로 제외되지 않고 새 주인에게 피해를 주던 문제 수정 • 버그 수정 — 외로운 모래톱 등 '탭 상태로 들어오는' 땅을 정상적으로 플레이하면 실제로는 언탭 상태로 들어와 그 턴에 바로 마나를 쓸 수 있던 문제 수정 • 버그 수정 — 바실리카 경비병의 착취가 백마나만 받아들이던 문제 수정, 이제 흑마나로도 지불 가능
v0.65.0
• 전장 보호자 재배정 — 보호자가 게임을 떠나면 카라데시 침공 등 배틀이 자동으로 새 상대를 보호자로 재배정 • 회수(Dredge) 연쇄 보강 — 지식의 상실 등 뽑고-버리는 능력과 군주의 종료 단계 뽑기에서도 무덤에서 회수 선택 가능 • 버그 수정 — 전투 중 컨트롤이 바뀐 생물(마인드 컨트롤 등)이 전투에서 제대로 제외되지 않고 새 주인에게 피해를 주던 문제 수정 • 버그 수정 — 외로운 모래톱 등 '탭 상태로 들어오는' 땅을 정상적으로 플레이하면 실제로는 언탭 상태로 들어와 그 턴에 바로 마나를 쓸 수 있던 문제 수정
v0.64.0
• 전장 보호자 재배정 — 보호자가 게임을 떠나면 카라데시 침공 등 배틀이 자동으로 새 상대를 보호자로 재배정 • 회수(Dredge) 연쇄 보강 — 지식의 상실 등 뽑고-버리는 능력과 군주의 종료 단계 뽑기에서도 무덤에서 회수 선택 가능 • 버그 수정 — 전투 중 컨트롤이 바뀐 생물(마인드 컨트롤 등)이 전투에서 제대로 제외되지 않고 새 주인에게 피해를 주던 문제 수정
v0.63.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택 • 안정성 개선 — 모든 특수 선택지 화면과 AI 응답을 전수 점검, 특정 카드 조합에서 게임이 멈추던 문제 수정 • 눈 마나(Snow) — 눈덮인 숲이 만드는 마나로만 지불 가능한 아르쿰의 천문의({S}) • 키워드 카운터 — 즉흥 비행이 대상 생물에 비행 카운터를 얹어 영구적으로 비행 부여 • 위상 변환(Phasing) — 테페리의 드레이크가 언탭 단계마다 존재하지 않는 것처럼 위상변환 • 모프(Morph) — 크로산 콜로서스를 {3}에 뒷면 2/2로 몰래 시전 후 나중에 진짜 모습 공개 • 버그 수정 — 되살아남/불굴/모듈러가 카운터 상쇄와 겹칠 때 잘못 되살아나던 문제 수정 • 보류(Suspend) — 켈돈 미늘창병을 시간 카운터와 함께 추방, 유지단마다 감소 후 무료 시전 • 예고(Foretell) — 파멸의 하늘이 뒷면으로 추방되어 상대에게 안 보이다가 예고 비용으로 시전 • 전장 격파 변신 — 카라데시 침공이 격파되면 황금비늘 기함 에테르윙으로 무료 변신 시전 • 체인지링 — 어떤 생물 유형 관련 효과와도 상호작용하도록 전면 정비(계승·군집·변이 등) • 제한 마나 — 고대 지구라트가 만드는 마나는 생물 주문 시전에만 사용 가능 • 대상 변경 — 굴절이 스택 위 주문의 목표를 다른 대상으로 바꿈 • 모노색 하이브리드 마나 — 시체 행렬이 {2/W} 심볼 3개를 색 또는 일반 마나로 지불 • 능력치 맞바꿈 — 앞뒤 뒤집기가 목표 생물의 공격력과 방어력을 서로 교환 • 진짜 피해 전이 — 파리아가 나에게 향하는 모든 피해를 부여된 생물에게 대신 전이(치명타·생명연결 그대로 승계)
v0.62.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택 • 안정성 개선 — 모든 특수 선택지 화면과 AI 응답을 전수 점검, 특정 카드 조합에서 게임이 멈추던 문제 수정 • 눈 마나(Snow) — 눈덮인 숲이 만드는 마나로만 지불 가능한 아르쿰의 천문의({S}) • 키워드 카운터 — 즉흥 비행이 대상 생물에 비행 카운터를 얹어 영구적으로 비행 부여 • 위상 변환(Phasing) — 테페리의 드레이크가 언탭 단계마다 존재하지 않는 것처럼 위상변환 • 모프(Morph) — 크로산 콜로서스를 {3}에 뒷면 2/2로 몰래 시전 후 나중에 진짜 모습 공개 • 버그 수정 — 되살아남/불굴/모듈러가 카운터 상쇄와 겹칠 때 잘못 되살아나던 문제 수정 • 보류(Suspend) — 켈돈 미늘창병을 시간 카운터와 함께 추방, 유지단마다 감소 후 무료 시전 • 예고(Foretell) — 파멸의 하늘이 뒷면으로 추방되어 상대에게 안 보이다가 예고 비용으로 시전 • 전장 격파 변신 — 카라데시 침공이 격파되면 황금비늘 기함 에테르윙으로 무료 변신 시전 • 체인지링 — 어떤 생물 유형 관련 효과와도 상호작용하도록 전면 정비(계승·군집·변이 등)
v0.61.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택 • 안정성 개선 — 모든 특수 선택지 화면과 AI 응답을 전수 점검, 특정 카드 조합에서 게임이 멈추던 문제 수정 • 눈 마나(Snow) — 눈덮인 숲이 만드는 마나로만 지불 가능한 아르쿰의 천문의({S}) • 키워드 카운터 — 즉흥 비행이 대상 생물에 비행 카운터를 얹어 영구적으로 비행 부여 • 위상 변환(Phasing) — 테페리의 드레이크가 언탭 단계마다 존재하지 않는 것처럼 위상변환 • 모프(Morph) — 크로산 콜로서스를 {3}에 뒷면 2/2로 몰래 시전 후 나중에 진짜 모습 공개 • 버그 수정 — 되살아남/불굴/모듈러가 카운터 상쇄와 겹칠 때 잘못 되살아나던 문제 수정
v0.60.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택 • 안정성 개선 — 모든 특수 선택지 화면과 AI 응답을 전수 점검, 특정 카드 조합에서 게임이 멈추던 문제 수정 • 눈 마나(Snow) — 눈덮인 숲이 만드는 마나로만 지불 가능한 아르쿰의 천문의({S}) • 키워드 카운터 — 즉흥 비행이 대상 생물에 비행 카운터를 얹어 영구적으로 비행 부여
v0.59.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택 • 안정성 개선 — 모든 특수 선택지 화면과 AI 응답을 전수 점검, 특정 카드 조합에서 게임이 멈추던 문제 수정
v0.58.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호 • 공개(Reveal) — 협박이 상대 손패를 모두에게 공개하고 비생물·비대지 카드를 버리게 함 • 전설 룰 선택 — 동명 전설 지속물이 겹치면 어느 것을 남길지 직접 선택 • 커맨더 복귀 선택 — 커맨더가 무덤·추방으로 갈 때 커맨드 존 복귀 여부를 직접 선택
v0.57.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작 • 생명 설정 — 집정관 스핑크스가 들어오면 목표 플레이어의 생명이 정확히 10점으로 • 이름 지정(Name a card) — 참견쟁이 마법사가 지목한 이름의 주문은 누구도 시전 불가 • 요새화(Fortification) — 다크스틸 요새를 대지에 부착, 파괴불가 부여 + 탭 시 생물 강화 • 이름으로부터 보호(Protection) — 룬 헤일로가 선택한 이름의 주문·피해로부터 나 자신을 보호
v0.56.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴 • 전장(Battle) — 카라데시 침공을 공격해 방어 카운터를 제거, 0이 되면 격파 • 시간 정지(Time Stop) — 시전 즉시 이번 턴을 끝내고 다음 플레이어의 턴으로 • 정신 지배(Mindslaver) — 마인드슬레이버를 희생하면 상대의 다음 턴을 대신 조종 • 이니셔티브(Initiative) — 잔혹한 전쟁광이 들어오면 던전 언더시티로 뛰어듦, 전투 피해로 뺏김 • 게임 재시작(Restart) — 해방된 카른의 궁극기로 손패·무덤·전장을 섞어 완전히 새 게임 시작
v0.55.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리 • 던전(Dungeon) — 팬드럭버의 잃어버린 광산을 모험하며 방을 이동, 완수 시 회랑 가고일 강화 • 합당한 대상(Worthy) — 묠니르, 토르의 망치가 전설적 적/백 생물에게만 장착 가능 • 리치의 거울(Lich's Mirror) — 패배 대신 손·무덤·지속물을 섞고 카드 7장을 뽑아 생명 20으로 • 카운터 상한 — 라스푸틴 드림위버는 몽환 카운터를 7개까지만 유지 • 공간 조각가(Space sculptor) — 스페이스 벨레런이 전장을 세 구역으로 나눠 구역별로 공격·카운터·파괴
v0.54.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화 • 속도(Speed) — 소진된 우주 파괴자가 엔진을 시동해 최대 속도에서 이중 타격 획득 • 학습(Learn) — 아케인 서브트랙션이 카드를 버리고 새로 뽑아 손 정리
v0.53.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨 • 은신(Cloak) — 몸값 요구서가 서고 맨 위 카드를 방호 2 가진 2/2로 숨김 • 불길한 현시(Manifest Dread) — 수줍은 짐승이 죽으면 두 장 중 하나를 현시 • 스테이션 카드(Station) — 데브리스 필드 크러셔, 생물을 탭해 충전 카운터를 쌓아 생물화
v0.52.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨 • 현시(Manifest) — 아라신 전투 야수가 서고 맨 위 카드를 뒷면 2/2로 전장에 • 뒤집기 카드(Flip) — 아키 용암 질주자가 상대에게 피해를 주면 톡톡으로 뒤집힘 • 프로토타입(Prototype) — 블리츠 오토마톤을 더 저렴한 축소판으로 시전 가능 • 사건 카드(Case) — 진홍빛 맥동 사건, 손이 비면 해결되어 효과가 강화됨
v0.51.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택 • 융합(Fuse) — 마모 // 파열을 양쪽 절반 다 한 번에 시전 가능 • 월드 룰(World Rule) — 만장일치의 사거리가 모든 생물에게 신속 부여, 중복 시 최신 것만 유지 • 예징 카드(Omen) — 사구 야생마 // 둥지 탐색, 순간마법 절반을 쓰면 서고로 섞여 들어감 • 파일 나누기(Piles) — 사실이냐 허구냐로 상대가 카드 더미를 나누고 내가 하나를 선택 • 낮과 밤(Day and Night) — 술집 무뢰한이 밤이 되면 흉포한 늑대인간으로 변신 • 클래스 카드(Class) — 클레릭 클래스가 레벨을 올리며 생명 획득 효과가 누적됨
v0.50.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함 • 동전 던지기(Coin Flip) — 겨울 하늘이 동전 승패에 따라 전체 피해 또는 뽑기 • 주사위 굴림(Dice Roll) — 벨루칸 드래곤이 공격·방어 시 주사위로 강화됨 • 분할 카드(Split Cards) — 화염 // 얼음을 시전할 때 두 절반 중 하나를 선택
v0.49.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐 • 투표(Vote) — 폭군의 선택으로 모두가 죽음과 고문 중 투표해 결과를 정함 • 악당의 선택(Villainous Choice) — 다브로스가 상대에게 직접 선택을 강요함
v0.48.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합 • 시간 여행(Time Travel) — 워블리워블리, 타이미와이미가 시간 카운터 지속물을 되감음 • 반지의 유혹(The Ring) — 생일 탈출을 시전하면 반지-소지자가 점점 강력해짐
v0.47.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링 • 황폐화(Blight) — 황폐한 블랙손이 자신의 생물에 -1/-1 카운터를 얹고 카드를 뽑음 • 융합(Meld) — 무덤쥐와 한밤의 청소부가 만나면 서걱거리는 무리로 융합
v0.46.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨 • 역할 토큰(Role) — 괴물의 격노가 부여하는 역할 토큰, 같은 생물엔 하나만 유지 • 방사능 카운터(Rad) — 마리포사 군사 기지가 방사능을 주면 다음 메인 페이즈에 밀링
v0.45.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여 • 강령(Descended) — 폐허 잠복 박쥐가 이번 턴에 무덤으로 간 지속물이 있으면 점술 • 역사적(Historic) — 마법공학자의 조수가 마법물체·전설적·서사시 시전 시 점술 • 소비(Expend) — 나무껍질주먹 복서가 한 턴에 마나 4를 소비하면 무적을 얻음 • 범죄(Committing a crime) — 피의 호객꾼이 상대를 목표로 하면 강화됨
v0.44.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림 • 신심(Devotion) — 아스포델의 잿빛 상인이 당신의 검정 신심만큼 상대 생명을 빼앗음 • 파티(Party) — 아이오나의 수석사제는 성직자·도적·전사·마법사 파티 크기만큼 강해짐 • 수정된 지속물(Modified) — 포병 애호가가 카운터·오라·장비로 수정된 생물에게 위협 부여
v0.43.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움 • 대지술(Earthbend) — 아기 두더지곰이 대지를 신속 생물로 만들었다가 죽으면 탭된 채로 복귀 • 활용(Harness) — 마인드 스톤을 활용하면 매 종료 단계 다른 지속물을 추방했다 되돌림
v0.42.0
• 공기술(Airbend) — 아앙이 다른 지속물을 추방하면 소유자가 이후 {2}로 되찾아 시전 가능 • 물술(Waterbend) — 자애로운 강의 정령을 시전할 때 아티팩트·생물을 탭해 추가 비용을 도움
v0.41.0
• 채집(Forage) — 나무 꼭대기 파수병이 무덤을 추방하거나 음식을 희생해 카드를 뽑음 • 보호(Protection) 확장 — 특정 카드 유형으로부터의 보호(나카틀 야만인) 추가 • 방호(Hexproof) 확장 — 플레이어 방호(신성함의 골법)와 특정 색으로부터의 방호(자비의 기사) 추가 • 증거 수집(Collect Evidence) — 비투-가지 조사관이 무덤을 추방해 생물을 강화 • 응시(Behold) — 뼈의 숨결이 드래곤을 응시하면 추가로 생명을 얻음 • 탐험(Explore) — 인어 척후병이 서고를 뒤져 강해지거나 토지를 손으로 • 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.40.0
• 방호(Hexproof) 확장 — 플레이어 방호(신성함의 골법)와 특정 색으로부터의 방호(자비의 기사) 추가 • 증거 수집(Collect Evidence) — 비투-가지 조사관이 무덤을 추방해 생물을 강화 • 응시(Behold) — 뼈의 숨결이 드래곤을 응시하면 추가로 생명을 얻음 • 탐험(Explore) — 인어 척후병이 서고를 뒤져 강해지거나 토지를 손으로 • 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.39.0
• 증거 수집(Collect Evidence) — 비투-가지 조사관이 무덤을 추방해 생물을 강화 • 응시(Behold) — 뼈의 숨결이 드래곤을 응시하면 추가로 생명을 얻음 • 탐험(Explore) — 인어 척후병이 서고를 뒤져 강해지거나 토지를 손으로 • 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.38.0
• 응시(Behold) — 뼈의 숨결이 드래곤을 응시하면 추가로 생명을 얻음 • 탐험(Explore) — 인어 척후병이 서고를 뒤져 강해지거나 토지를 손으로 • 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.37.0
• 탐험(Explore) — 인어 척후병이 서고를 뒤져 강해지거나 토지를 손으로 • 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.36.0
• 배양(Incubate) — 변환기 짐승이 배양기 토큰을 만들어 파이렉시아 생물로 변신 • 용의자 지정(Suspect) — 룬-화인 저글러가 지정한 생물은 위협을 얻고 방어 불가 • 발견(Discover) — 숨겨진 급류가 서고를 파헤쳐 저렴한 카드를 무료로 시전 • 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.35.0
• 인내(Endure) — 요새 친족 수호대가 강화되거나 정령 토큰을 만듦 • 삼중(Triple) — 티파의 리미트 브레이크로 생물의 공격력·방어력을 최대 3배로 • 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.34.0
• 격돌(Clash) — 채찍질이 서고 카드 마나 값을 겨뤄 이기면 추가 피해 • 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.33.0
• 예지(Fateseal) — 신화의 실감기로 생물을 되돌리고 상대 서고를 조작 • 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.32.0
• 모의(Connive) — 라피네의 정보원이 뽑고 버려 조건 충족 시 강해짐 • 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.31.0
• 구금(Detain) — 활동 금지령으로 생물의 공격·방어·활성화를 다음 턴까지 봉쇄 • 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.30.0
• 도발(Goad) — 무례한 훼방으로 상대 생물들이 강제로 공격하게 만듦 • 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.29.0
• 교환(Exchange) — 영혼 도관으로 두 플레이어의 생명점을 맞바꿈 • 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.28.0
• 배가(Double) — 불멸의 봉화가 목표 플레이어의 생명점을 두 배로 • 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.27.0
• 적응(Adapt) — 프테라만데르가 +1/+1 표식이 없을 때 표식 4개를 얻어 5/5로 • 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.26.0
• 동족(Kindred) 카드 — 침묵의 속박(생물이 아니면서 반란군 유형을 지님) 추가 • 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.25.0
• 양면 카드(변신) — 비밀을 캐는 자가 유지단에 조건 충족 시 곤충형 이상체(3/2 비행)로 변신 • 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.24.0
• 규칙 엔진 대폭 확장 — 카운터 3종(기절·방패·에너지), 군주(The Monarch), "방해될 수 없음", 발생원 지정 피해 예방·전이 등 다수 규칙 추가 • 컨트롤 변경 — 정신 지배(Control Magic, 지속)·반역 행위(Act of Treason, 턴 한정)로 상대 생물 조종 • 복사 — 클론(Clone)이 전장의 생물 복사본으로 등장 • 마나 확장 — 혼성 마나({G/W})·피렉시안 마나({R/P}) 지불 • 생명 규칙 — 생명 지불 비용 · "생명 획득 불가"(황산 소용돌이) • 특성정의 P/T(늪 수만큼 강해지는 나이트메어 등) · 엠블럼 · 분배 피해 • 구조적 메커닉 — 탈것+승무 · 사가 · 레벨 업(누적) • 카드 풀 확대 — 총 338종 • 버전 칩·업데이트 기록 표시를 배포 버전에 자동 동기화
v0.9.0 — 2026-07-05
- 실제 MTG 카드 22종으로 교체 — 커맨더 4명(Reya·Radha·Sheoldred·Anax) + 카드 18종. 커스텀 카드를 실제 카드로 대체 - 룰 메커니즘 24종 추가: 장비·강타·순환·주문 복사·되사기·회상·소집·탈출·과부하·영혼결속·인술·파헤치기·재발동·쇄도·광기·친화·폭풍·시체 파먹기·되짚기·회수·순간 분할·되살리기·복제·기적 - 커맨더 브래킷 시스템(파워 레벨 계산) + 방 브래킷 설정 - 덱 편집: 싱글턴/100장 룰, 브래킷 표시, 모달 스크롤 유지 - 한국어 레이어 통일 · 서브타입 전체 번역 · 마나 비용 노출 · 키워드 중복 제거 - 오디오: MP3 효과음 전환(iOS 재생), 첫 터치 잠금 해제, iOS 볼륨 조절(Web Audio) 지원 - 설정 모달(⚙): 배경음악·효과음 볼륨, 언어(한/A), 전체화면 - "터치하여 시작" 화면, 확대 카드 스크롤 설명, 다수 UI 개선